第154章 【桐人(桐子)】完整技能表
英雄真名:桐子/桐人/桐谷和人
代号:黑色剑士
种族:人
出处:《刀剑神域》系列
职阶:Assassin(刺客)
属性:秩序·善
战斗力测评:目前未展现实力
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天赋被动魔术技能
【封弊者】善于控制自身的情报,未经本人允许,任何人都无法直接查看桐人的能力值,包括游戏系统也无法检测。
主要魔术技能
【音速冲击】单手直剑的基本技,上段突击技。
【魔剑侵袭】单手剑的重击技。
【水平四方斩】水平方向的快速移动四连击,攻击范围较大且分散。剑技是强制发动的,释放之后必会回到原点,不能实现指定向的位移。
必杀魔术技能
【新星升天】一刀流的必杀技,最高阶的十连击剑技。
【星爆气流斩】二刀流的必杀技,是桐人当前能使用的最高阶剑技。
【日蚀】???
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职阶技能
【千里眼E-】看见遥远事物的能力。
【单独行动C】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。桐人在SAO事件之后,变成了团队向玩家,很少单独行动,因此等级下降了许多。
【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具。
【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。
固有技能
【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。
【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。
【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。
【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。
【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。
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第一宝具:【影光G4】
类型:对人宝具
等级:D+
GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻便的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。
由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光。
可是,就算桐人充分发挥了近战武器的力量,它的等级评价也不可能有多高。
(“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)
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第二宝具:【手枪 FN five-seven】
类型:对人宝具
等级:E+
买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。
理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。
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桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。
出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。
桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。
在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是某些贪生怕死的人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,即使封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。
桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。
这就是“封弊者”的由来,其实是个不详的恶名。
在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是玩家个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。
后面的剧情就不透露了。
所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为二创娘化的名字,请不要弄错了先后顺序。
另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。
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关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。
要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。
(在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了,现在职阶的意思就是“当前定位”)
例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;
如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;
如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;
如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;
如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;
如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。
(桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)
该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。
在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。
然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色必只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是副武器,不会成为影响职阶的要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,桐人无法成为Saber。这种职阶限制是很常见的。
但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。
曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。
这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。
顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。
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