污浊的输血瓶盛着莹黄色的液体,输血瓶外布满着凝固的血污、灰尘和细微的划痕。一滴粘稠、深红色、闪烁着如蜡油般光泽的血珠,从输血瓶的方滴落,和那些莹黄色的液体混在一起。血迹,慢慢晕开。在这种莹黄色的液体,被稀释过的血珠并没有变成鲜艳的红,反而变成了一种深红乃至漆黑的颜色,像是清水混入了一滴墨汁。它慢慢地扩散,扩散……血月低垂。钟声敲响。维多利亚时代风格的哥特建筑群,在血色月光的映照下,显得神秘而又恐怖。几盏昏黄的路灯照亮了凌乱的街巷,那里一片狼藉,空荡荡的婴儿车这样被抛弃在街巷正,无人问津。低沉的旋律响起,呕哑嘲哳的管弦乐更加烘托出整个场景的压抑气氛。提灯摇晃。戴着毡帽的老人,在路灯的阴影下,投来意味不明的一瞥。钟声再度敲响。拥挤的,如同行尸走肉般的人潮。每个人手都举着火把。每个人手都握着屠刀。这支队伍像是在巡逻一般,在大街小巷穿行,沉闷而压抑。病变的猎狗全身都覆盖着模糊的血肉组织,像一滩滩烂泥,仍在往下滴淌着黑色的脓水。但下一秒钟,它已经变成了一具尸体。它被一把锯齿砍刀拖入暗巷,被锋利的锯齿割开头颅,然后永远地留在了暗巷之。高亢的咏叹调,伴随着逐渐变得激昂的背景音响起,仿佛是在对这永恒的猎杀之夜发出哀叹。猎人的右手用力一挥,原本折叠起来的锯齿砍刀展开,狠狠地砍在一个个行尸走肉般的人身。在夜色的掩盖之下,屠杀,继续。一片狼藉,猎人拿着短筒火枪,对准了最后一个“幸存者”的头颅。这位“幸存者”的脸已经生满了如野兽般的黑色毛发,他的牙齿已经稀疏,瞳孔已经涣散,浑浊的瞳仁和充血的眼球,已经看不到任何意识存在的痕迹。“砰!!”一声枪响,屏幕渐黑。惨白的logo,出现在屏幕的正央。血源诅咒(bloodborne)。天空的那轮血月低垂,仿佛还在不断地下降,乃至要降临世间。在血月之下,一位孤零零的猎人,形单影只。“亚楠是血疗之乡,你必须揭开它的神秘面纱。”“但是作为一个外乡人,你又如何才能做到这一切呢?”“很简单,只要让你身流淌一点亚楠之血。”“不论发生什么事情,你都只会把它们当成是……”“一场噩梦而已。”游荡的人群。被焚烧的尸骨。燃满了熏香的教堂,钟声响彻。阴影,一个人影疯狂地扼住自己的咽喉,发出野兽般地咆哮。渴血的怪兽,凶恶的狼人,难以名状的恐怖生物……威廉大师坐在轮椅,他的声音沙哑而又绝望。“我们因血而降生,因血而进化,因血而终结。”“我们的眼界未开……”“畏惧古神之血。”在诡异的旋律,猎人孤身一人,走向疯狂的野兽。“夜幕下充满了肮脏的污秽。”“空气弥漫着腐臭的味道。”“考虑清楚,你已经做好了尽情杀戮的准备。”种种不同的武器。种种凶恶的怪兽。在这血月之下,在梦魇之。一个沙哑的声音低语着:“今夜,格曼加入猎杀。”…………这是一个充满着暴力美学的宣传片,随处可见血浆和延伸到骨髓深处的恐怖。不过对于玩家们而言,他们可以从这个宣传片看出更多的东西。还是一样的配方,还是一样的味道。这特么不是《黑暗之魂》的尿性吗?!尤其是猎人和巨兽周旋的那一幕,充满了《黑暗之魂》的既视感。也难怪看到这个宣传片之后玩家们的反应竟然如此激烈,显然是被勾起了那些惨痛的回忆。不过对于《黑暗之魂》的死忠玩家来说,却是感到由衷的欣喜,甚至恨不得跑到大街大喊三声。从《黑暗之魂》发售至今,已经过去了整整三年,而三年的时间,远没有熄灭玩家对这款游戏的热情。虽然陈陌在之后做出了《美国末日》、《塞尔达传说》和gta这样公认的满分神作,但不得不承认,有一批玩家是对《黑暗之魂》情有独钟。陈陌曾经在很多场合透露过,《黑暗之魂》的故事已经结束,不会再有续作。但仍有大批的玩家不死心,他们纷纷猜测,《黑暗之魂》后面的故事极有可能是作为一个独立的ip而出现。算这两个故事本身毫无联系,之后的游戏肯定也会作为《黑暗之魂》的精神续作,继续延续这种风格鲜明的游戏类型。而现在,《血源诅咒》的出现印证了他们的猜想,虽然陈陌从未承认这算是《黑暗之魂》的续作,也从未承认两者在剧情有任何的关联,但不管怎么说,最原汁原味的魂系战斗,回来了。对于《黑暗之魂》的玩家们而言,他们是非常幸运的,因为之前才刚刚线了《黑暗之魂》的矩阵游戏舱重置版,没过多久又是一款魂类游戏,简直可以说是好事成双。《黑暗之魂》的矩阵游戏舱重置版虽然和原版有了根本的差别,但很多玩家还是觉得,好像有点失去了初见的那种惊艳,或者说是……惊吓。毕竟作为一款已经被反复玩了三年的游戏,《黑暗之魂》对于很多玩家来说,已经变成了一款无双+跑酷游戏,现在还支撑着他们继续玩下去的,无非是“情怀”或者是“信仰”这种东西了。而他们不知道的是,陈陌在制作《黑暗之魂》重置版的时候,其实并没有“倾尽全力”。因为那时候他还没有点出一个非常关键的科技点,是“意识植入”。真的魂穿到《黑暗之魂》或者《血源诅咒》的世界,谁敢保证玩家不会真的san值狂掉,或者跟古神来一次亲密接触?跟《血源诅咒》一,gta纯洁得简直像是初生的婴儿。所以,陈陌在制作《黑暗之魂》的重置版的时候,刻意地做了很多保留。但现在有了意识植入,可以有效消除游戏暴力、愤怒、痛苦、恐惧、悲伤等情绪对玩家的心理造成的不良影响,保证了玩家在玩《血源诅咒》的时候不会san值狂掉,这才意味着推出这款游戏的时机,成熟了。