毫不意外地,《黑暗之魂》前传在玩家群体掀起了一股受虐的风潮,毕竟这款游戏的话题性很好、直播的效果也非常爆炸。!从各方面看,《黑暗之魂》前传都延续了《黑暗之魂》的及成功,甚至在如此变态的难度之下,前传发售前几天的销量都前作要高!更让玩家们惊讶的是,《黑暗之魂》的switch版本竟然卖得非常好,甚至连带着主机的销量都有所涨。世一大的学生寝室里。几个游戏设计专业的男生正在围观一名男生在switch玩《黑暗之魂》。基本买了switch的玩家都会选择买《黑暗之魂》,毕竟《黑暗之魂》是switch发售至今销量最好、品质最高的一款游戏,价格也非常亲民,没道理不买。甚至很多人已经听说了这款游戏非常虐,但还是选择买来玩一下,反正被虐退了再退款吧。不仅仅是因为《黑暗之魂》的评价非常高,也是因为这是第一款用盘古系统制作的游戏,即使被从vr平台移植到了switch平台,它在表现力面也其他的游戏优秀很多。几个男生在后面一边围观一边讨论,脸还带着跃跃欲试的神情。“真别说,感觉这个画面挺不错的呀,虽然跟vr差的远,但是画面清晰度很高啊!而且物理引擎也不错,这品质很多pc游戏都高多了!”“当然,vr游戏改的啊!算简化掉一些内容,内核还在啊。”“而且感觉操作模式也非常棒,《黑暗之魂》的整个战斗系统都能复现啊!”“对,我之前在家里的vr游戏舱玩过,游戏内容和掌机面区别不大,最大的区别可能也是沉浸感、操作模式这些相对细枝末节的东西了。”“哇,感觉这游戏移植到掌机面还是很难呀,这难度一点都没降低!我怎么又死了?”“你行不行啊?菜鸡,不行赶紧换人!”“哎,别提了,这两个摇杆用起来不是很方便啊,哪像vr游戏舱里面那么舒服。”“呵呵,那是你不会用,还是让我来吧!这个操作模式在玩《超级马里奥?奥德赛》的时候早已经习惯了,其实掌机玩这种游戏反而vr还要容易一些,而且也不那么累。”“真别说,感觉这画面效果挺好啊,我都在想要不要买一台电视了!”“掌机玩着不是好好的吗?再说……买了电视,我们这个寝室,放哪……”“电视屏幕多大啊!在电视和掌机的分辨率都不一样,再说了,电视其实也不贵,一千多块钱能搞定。到时候放在寝室里,拿这个玩《黑暗之魂》……啧啧啧,这画美不看啊!”“说的倒是也有道理……但是这学期的生活费,】已经报警了啊!差全都花在游戏了……先缓缓,再过两个月吧……”这宿舍里的几个学生都是听陈陌讲过课的,也是第一批购入switch的。当时是他们四个人集资购买的掌机,现在《黑暗之魂》和《黑暗之魂》前传一起在switch面发售,他们虽然不能去玩vr版,但在switch过过瘾还是可以的。不过,有些刚接触switch操作模式的玩家,还是有些不适应这种独特的操作方式。归根到底,这个世界根本没有主机这种东西,这些玩家们也没有熟悉过手柄的操作模式。他们最熟悉的操作模式是手机、pc和vr的操作模式,要么是触屏,要么是键鼠,要么是意念。像很多pc玩家刚刚接触手柄的时候也会觉得非常难受、各种别扭,得玩一段时间才能体会到手柄操作的舒适性。一方面是按键位置,很多人在按方的l和r键的时候会觉得很不方便,尤其是以r1为主要攻击键,很多pc玩家都是较不习惯的。另一方面是通过摇杆控制人物的行动和视角也有些不习惯,尤其是用右摇杆控制视角的时候,很多玩家都是一打起来手忙脚乱。不过,之前已经通过《超级马里奥?奥德赛》熟悉这款游戏的玩家,则是对这种操作模式一点都不排斥,反而觉得非常方便。甚至有人觉得这么玩儿起来vr游戏舱玩起来还要舒服。一方面是沉浸感弱,游戏那些恐怖的氛围也不那么吓人,也有了更多冷静思考和操作的空间,不会随时有心脏病发的风险。另一方面是switch的操作模式是一种非常成熟的操作模式,所以能够完美复现《黑暗之魂》的整个战斗系统。当然这两个版本还是有区别的,如在vr版本,玩家可以自己选择背刺怪物的具体部位,根据被攻击部位的不同,造成的伤害和结果也不同。某些固定位置的背刺会造成处决效果,而有些背刺则是只会相当于一次伤害较高的普通攻击,这些都是取决于盘古系统物理引擎的运算结果。而switch版本则是更接近陈陌前世的《黑暗之魂》原作,背刺只有触发和不触发两种结果,只要触发了是根据武器来算一个值,相当于是一种简化版。不过即使是进行了简化,在switch平台的《黑暗之魂》也依旧是一款非常好玩的游戏。很多人在玩儿了switch版本的《黑暗之魂》后,突然惊讶的发现,原来这款小小的掌机真的可以实现那么多复杂的功能,甚至连《黑暗之魂》这种完善的战斗系统都能够完美的复现出来!整个掌机手柄的按键看似少,但却自有其规律,而且是以一种非常合理的方式排布的。殊不知这种手柄设计在陈陌的前世,是主机行业发展了很多年之后定型的最佳布局,包括左右摇杆和几个功能键的设计,可以完美适应绝大多数游戏的操作要求。这是一种非常便捷、高度浓缩的操作模式。在陈陌的前世,对于一些资深主机玩家来说,这种手柄设计已经是非常完美的设计,甚至很多厂商想创新也创新不了了,因为这种设计模式已经没什么继续改善的空间了。但是对这个世界的人们来说,这种手柄的设计却还是非常新鲜的,因为他们从来没见过。而《黑暗之魂》发布switch版本是一次双赢,对于《黑暗之魂》来说,进一步把玩家群体扩大到了那些没有vr游戏舱的玩家群体;而对于switch来说,也借助《黑暗之魂》的名气提升了自己的销量。当然,怎么说都是陈陌自己赢是了。