进入游戏画面,正央的安倍晴明轻摇着折扇,场景看起来像是平安时期的阴阳师居所,在一片冷色调的月光下,美丽的樱花树轻轻摇晃着,洒落许多花瓣。“晴明大人——!!”“晴明大人——!!”在一只戴着面具的白狐式神的呼唤声,剧情展开。整个游戏画面非常简洁,没有其他卡牌手游那么多乱七八糟的ui,最方的操作区域只有角色面板、邮件和聊天按钮,除此之外是场景角色头顶的叹号和台词指引,连一个多余的元素模块都没有。这样的布局,搭配着美轮美奂的场景、精致的人物模型、悠扬淡雅的音乐、各具特色的角色配音,让整个游戏的沉浸感非常强。这与其他的卡牌手游完全不同。每次有新的角色出现时,都会有人物立绘和简介出现,帮助玩家尽快融入剧情之。很快,伴随着犬神出现的剧情,玩家们开始体验第一场引导性质的战斗。这时候玩家们才发现,这游戏竟然真的是3d的,而且可以随意旋转视角?!“什么鬼,卧槽,说好的卡牌手游呢?这可以随意旋转视角,纯3d啊!”“而且这模型精度好夸张啊,感觉快赶pc端游了吧?”“技能特效和攻击动作也无可挑剔啊!”“我发现这些妖怪的头还会一直看着正在移动的人,晃啊晃的好萌啊。”“还是回合制,但可以自己操作,自由度好高!”“打赢了,喔,可以抽卡了!”“咦,这个抽卡的形式也很新颖啊,竟然是画符?”“哇,我抽到个萌妹子,紫色的sr雪女!”“不要激动,我也抽到这个了,看来是首抽必给的……”“啊啊啊,快点过剧情,我要充钱抽卡!”很快,玩家们沉浸到这款游戏里面了。《阴阳师》的前期流程也是经过规划的,各项功能都穿插在剧情依次开启,玩家的心理被拿捏得很好。犬神和雀的剧情,也引起了玩家们的一波吐槽。“这只秋田戏好多啊!”“哇,感觉它好憨厚啊,好暖。”“跨越种族的爱恋么……最后结局还不错啊,虽然这个故事挺短,但是好暖啊。”“剧情真棒,还有画面、配音,感觉陈陌这次好良心啊,毕竟是做过《魔兽争霸》的设计师,有钱了之后做个卡牌手游都这么高大!”“入坑了,入坑了!”……不只是玩家,其他的卡牌手游设计师们也都纷纷下载《阴阳师》,想看看曾经开创了卡牌手游玩法的陈陌,这次会带来怎样的革新。结果一玩才发现,这游戏跟《我叫》完全没有任何可性,算是刚线的《斩魔劫2》也都被秒成渣了!“这画面,这配音……陈陌想做这么一款游戏出来,怎么也得是千万级别吧?”“是啊,花钱肯定少不了,陈陌可真舍得啊!”“他现在有钱啊。”“有钱也不是这么个玩法啊,帝朝互娱没钱么?问题是,卡牌手游关键的是玩法啊,画面什么的真的没那么重要,有这个钱花到宣传推广面不是更好?”“陈陌也宣传推广了啊,而且效果好得爆炸。”“我还以为帝朝互娱的野心已经够大了,结果陈陌的野心帝朝互娱还大啊!帝朝互娱是打算拿《斩魔劫2》试水,然后用几款不同ip的卡牌手游瓜分市场,结果陈陌倒好,他想用这一款游戏把整个卡牌手游市场独吞了啊!”“我觉得真说不定,陈陌这步子迈得太大了,这玩法跟《我叫》完全不一样了啊,战斗都改成回合制了,整个卡牌的培养系统也都大改了,玩家们能接受吗?”“能不能接受,只能等月流水出来之后才能知道了啊。”……邱斌大概是最紧张的人,从《阴阳师》线之后他第一时间下载了,一直在不眠不休地玩,想尽快摸清楚这款游戏的玩法,看看陈陌到底对卡牌游戏又作出了什么改动。结果这一玩,完全懵逼了。这跟《我叫》完全没有任何可性啊!本来,邱斌以为陈陌的新游戏只是换了个新题材,内核还是用《我叫》的那套内核,结果一玩才发现,不仅是题材和包装,这玩法也全换了!拿培养式神来说,《阴阳师》完全抛弃了《我叫》的那个培养系统,这升级、升星相对好理解一些,觉醒和御魂又是啥?而且有了主角的概念,阴阳师有四个,还有一大堆的技能?还有大地图探索、剧情故事、商店、抽卡方式,虽然这些玩法隐约还有点卡牌手游的影子,但包装全换了,玩法也改了,完全看不出来这是个卡牌手游了!最让邱斌费解的是,在他看来,《阴阳师》几乎完全颠覆了他对卡牌手游的认识,之前他说的那三个关键词,《阴阳师》全都给推翻了。什么碎片化,什么低成本,什么大ip,这《阴阳师》完全是一个都不沾啊?碎片化?这游戏玩着也太特么累了,第一天恨不得让玩家五六个小时那么玩,后边也完全没觉得清闲,反正只要你线,总会有事做,根本没有任何利用碎片化时间的特征。低成本?这成本可绝对不低啊,又是烧钱做画面,又是花钱做配音,这一整个游戏研发下来妥妥的千万级别投入,一般的pc端游投入都高了!大ip?《阴阳师》哪有什么ip啊,这个题材也是在个别人群有知名度,但绝大多数玩家,谁会去关注那个时期的故事和妖怪啊?撑死了也知道个安倍晴明、酒吞童子,其他那些妖魔鬼怪基本一个都不认识啊!邱斌费了那么多的心血总结出来的卡牌手游三大关键词,这么被陈陌的《阴阳师》给完全推翻了。“不可能,我不信,玩家的口味可不是那么容易扭转的,你出一套全新的玩法,创新是创新了,可你考虑过玩家的学习成本和接受成本吗?”“《阴阳师》玩得这么累,物价这么高,我不信它能成为下一代国民卡牌手游!”