虽然曰本人那套“年功序列”的人力资源制度,后世被人喷得体无完肤。说是这种制度,害得曰本经济缺乏跨代持续增长力、社会僵化、论资排辈、阶级流动性缺失……但不得不承认,至少在1979年,这种人力资源制度的弊端还未来得及显现出来,甚至正是促成曰本战后重建前20多年爆发式增长的主要动力。因为那些被灌输要“一辈子忠厂爱社”的人,都还没有老去,甚至还处在能发挥创造力的年纪。西角友宏此刻表现出来的“忠义”,是其的一个缩影。十五年前,当时曰本还没有什么电子产业,当时只懂点儿机械和木工的西角友宏,本来在一家传统玩具厂工作,可惜厂子最后还是因为时代的变革倒闭了。后来是荒井前辈把失业状态的他介绍到了太东电器,甚至连专业技术考核都没有,直接给他机会从无到有在工作自学机电和电子知识,搞弹子机、la0虎j-i、电动赛车机。荒井君如今已经是市场部的部长了,他对西角友宏的知遇之恩,西角是永远不会忘记的,并且发誓要一辈子努力工作以为报答,跟古代的武士道差不多吧。所以西角毫不犹豫地拒绝了顾骜的私下劝诱:“顾桑,如果您有任何想与本社合作的意向,请去找市场部部长荒井贞一公事公办地谈,只要荒井部长怎么说,我怎么做,我这里不接受一切对外合作。”顾骜当然不可能去找荒井部长,那样很容易引起对方的警觉,并且万一试探性重启了这个项目,一切糟了。于是顾骜冷淡地说:“如果我去找他,以他的权限,只会直接要个高价,然后问我们要不要收购这个设计和软件版权——而我们则会掉头走,因为你们的设计和软件并不完美,根本没法直接拿来用,必须大改。你的软件著作权本身不值钱,我只是觉得源代码还能抢救一下。”西角友宏听了这番措辞,才微微有些动摇。他对自己的设计还是有信心的,但那是基于这个东西刚做出来的时候。因为技术进步、市面的元器件也在迭代,半年多过去后,跟进设计一下,显然可以做得更好。但因为项目被社里delay了,他手头现在有新的工作,是开发一款新电动的,所以抽不出时间。如果这两个国人真的感兴趣的只是一个半成品的源代码,那么找到市场部之后,说不定真会把事情搞砸。没有几个技术人员,会希望自己的心血最后躺在废品仓库里。尤其是那些技术发烧友,他们把成果看得像自己的儿子一样亲。顾骜敏锐地察觉到了西角友宏的痛苦,决定冒险透露一两个待改进的技术点,以摧垮对方的信心——他不可以全部吐露,因为很多都是他凭借后世的见识,所得出的先知先觉,非常值钱。一旦都说出来后,西角友宏能绕过他直接修改设计了。但也不能完全不透露,因为一点都不说,无法证明顾骜观点的正确性,无法证明“你现在这个半成品是个垃圾,如果没有大刀阔斧的改动,是不可能卖得出去”的。“我说一个改良点好了——你设计这款电子游戏机的电路板时,拟定使用的cpu还是英特尔公司的8080吧?那是因为78年市面几乎还没有可以在功能替代它的产品、可是,如今一年多过去了,zilog公司专门为了狙击英特尔而开发的z80芯片也已经量产了。单片成本起码便宜好几十美元,功能却相当。而两款芯片本身的指令集和代码是完全不同的,你这个东西要换z80-cpu降低成本,几乎得把全部代码都移植一遍。所以不说别的瑕疵,光这一点,市场部在不知道未来潜力的情况下,不会愿意浪费这个精力——谁知道将来能卖出去多少?那位荒井部长一定会再做一次市场调研,而市场调研的结果,是一次歌命被调没了。”顾骜之所以选这个点来说,显然是深思熟虑过的。因为这是一个最“体力活”的改良,不太需要“灵光一闪”。哪怕他不提,西角也容易自己想到,所以可以只打击对方士气、却不担心泄密。西角果然被深深打击了士气。项目被delay半年多,他已经能想象到荒井前辈那无奈的保守了。“那你们想怎么样?”西角友宏决定脑子稍微灵活一点,反正听听对方的条件也没问题。顾骜和善地笑笑:“我只要你的电路设计和源代码,拿去之后会另外大改的。我可以给你100万日元。另外还可以为荒井先生准备50万日元,你自己想合适的办法和名目行。”79年的曰本经济形势非常好,不过物价后来的巅峰期还是有一些差距的。西角友宏作为骨干工程师,月薪是15万日元,顾骜的开价,也只是相当于他半年的工资而已。“这不可能,公司为这个项目投入的人力资源不止这个价了——我个人花了远远超过半年的时间精力!”“300万日元!这已经相当于1万2千美元了。”顾骜也不生气,立刻给了二次报价。他刚才第一句话只是试探对方的成本,西角友宏明显也是不太懂人情世故的技术宅,所以马被试出来了。顾骜的二次报价便对方的成本高出一倍左右。西角友宏这次沉默了,并没有马否认。顾骜连忙从别的角度继续劝诱:“西角君,你也知道我拿去之后还要做移植和大改,所以最后的产品绝对不会和你目前的源代码又任何几行雷同。全世界的《软件著作权法》都强调,只保护代码本身,而不会保护软件背后的设计思想、算法。所以你不会有任何暴露的风险,同时这也不是剽窃,只是‘借鉴’。将来万一‘墙里开花墙外香’,你也能拿着这款游戏继续直接拿去投产,为公司赢得利润。同时说不定您个人在社里的眼光和地位,也会因为这一次而暴涨呢。何况我还不一定能成功呢,风险都是我在承担。当然,即使我成功了,我也绝对无意说荒井先生的坏话,他并不是犯了什么错误,他只是老了,而我们年轻人敢赌。”这番话已经非常有同理心了,激起了对方的共鸣。一番忸怩的讨价还价后,最终这笔私下交易的价款被定在了总价400万日元——西角友宏会得到相当于1万5千美元,剩下的零头他会去巧立名目打点内部。顾骜并不是出不起更多,而是他深谙心理学,怕出得再多之后,引起对方警觉,主动把这个项目再冒险复活。当然,顾骜还得确认他的实验样机电路板、确保里面烧制的程序与源代码的契合度。本来这种事情,在一家曰本公司是很难办成的,肯定会有层层保密措施。但谁让“太空侵略者”计划,在太东电器已经被废弃了呢。一个已经作废项目的技术遗产,自然没什么人来关注了。加整个项目全程都只有西角友宏一个核心技术人员,当初立项都是他自己去申请来的,也没人牵制他了。在电子游戏产业发展的最早期,很多游戏都是一人设计的产物,根本没有团队合作,因为全部加起来也没两万行代码,不需要合作。甚至程序、音效、美工,统统是一人搞定。《太空侵略者》里,连那些像章鱼状的外星怪物像素点图,都是西角友宏自己先在方格纸画好了、然后往代码里填的。太东电器对这样一个“独角戏”型的废弃项目失去监控,也不足为了。……顾骜辈子是码农,工作主用的是c++。不过他本科时学校里读的是电气工程,所以对于单片机/plc这些可编程器件的应用还挺熟。前世读书的时候,8086/z80这些老掉牙的东西,已经被定义为“单片机”来用了,因为便宜,顾骜毕业设计的时候只会拿这种东西做些简单的工控,如电梯的控制板。而在79年,这些东西可是实打实被当成“cpu”对待的。但不管怎么说,顾骜对这些“单片机”的应用常识还在。穿越到这个时代两年多了,他终于接触到了最贴近前世老本行的事物,自然不怕西角友宏蒙他。事实,哪怕不买西角友宏的代码,只要用《太空侵略者》的设计思想启发一下顾骜、让他潜心下来花3个月熟悉这个时代的编程环境、再花3个月自己写,他都能写出一款更好的游戏来。只不过顾骜知道自己的时间值钱,所以不会拿半年的时间闭关专搞这件事情而已。能用1万多美元解决的事情,干嘛要浪费自己半年?另一个导致顾骜需要买西角友宏设计的主要原因,在于顾骜不太懂电路板设计——而且即使后世学过电路板设计的人,那也都是用protel这些智能自检程度较高的软件来设计。直接手画电路板设计,太难了。绝对“用cad画惯了机械制图后,回去用手画”更难。因为protel至少会帮人检查很多电路低级错误。至于将来双方电路板设计是否会较相似、惹来法律官司,顾骜倒是不担心的——因为推出第一款电子街机的时候,顾骜纯粹是奔着捞一桶金、顺带锻炼团队去的,并没有打算闯出什么品牌名声来。这种玩的方面“第一”的名声,没什么好抢的,至少几十年内,不会是什么光荣。国内对游戏产业的压制政策以及“不务正业”的定调,绝不是轻易可以扭转的。顾骜还是更喜欢把自己摆在“抵御化入侵”的保卫者姿态,这样未来的大环境压力才会小一些。