或许《冰汽时代》不像传统的城建大作那样气势恢宏、包罗万象。但这并不代表《冰汽时代》不好玩。《冰汽时代》独有一套细分的玩法,在城市建设、末世生存、资源收集等诸多方面,都是有颇多的亮点。《冰汽时代》的游戏背景设定在一个蒸汽朋克版本的19世纪末,如同正常的19世纪那样,那是一个充满蓬勃朝气的人类盛世,工业革命正在如火如荼的进行。但太阳变暗了,永久性的变暗了。也只有太阳变暗这种级别的灾难,才会造成如此一个末世。整个世界陷入了极寒之中,人类的文明也惨遭摧毁。幸存者们离开城市,在世界各地寻找适宜人类的避难之所。当时的英国政府就牺牲了无数的工人,在北极建立了若干个避难所。避难所的地形都是挑选过的,资源丰富的地带,并且全都改造成了能遮蔽风暴的盆地地形。而身为玩家的你,正是一支从伦敦逃离出来的难民团队的领袖。你需要带领人们在冰冷的风暴中活下去。但风暴,并不是你唯一要担心的事。生存的核心是一个能为城市供暖的蒸汽能量塔,城市的一切都围绕着能量塔进行。如果蒸汽塔不能工作,那么其他的工作场所也都会因为气温太低而无法发挥作用,寒潮会带走人的生命。而不能让能量塔正常运作的你,则会被愤怒的暴民驱逐。因为供暖能力有限,城市只能被限制在能量塔的周围,而为了方便供暖,重要建筑一般来说都会建在能量塔的近点。所以实际上,《冰汽时代》的游戏地图小的可怜。但这就是末世,不是么?维持一个几百人的小聚落已经是极限。不过这样的小而精致也有好处,那就是场景的细节非常出彩。特别是在这个冰雪末世中,雪的效果非常的棒。人物踩过积雪,会留下痕迹,痕迹会慢慢的淡化,并且被冰雪重新覆盖。但只要仔细观察,还是可以看出之前被人踩过的痕迹。工人在齐腰深的积雪中跋涉前进,并且每个人的动作神态都不一样,有的麻木,有的不情愿,有的瑟瑟发抖,也有的热火朝天……特别是那些麻木、抱怨、悲观的工人,让我真的感觉到了一种末世的真实。当然,出色的风雪效果只是一个小优点。《冰汽时代》非常的注重资源分配:在有限的时间、有限的空间、有限的人力面前,资源是非常有限紧张的。煤炭、木材、钢铁、食物、蒸汽核心乃至于人口,这些都是需要合理使用分配的资源。在资源紧张的情况下,有效分配资源就是游戏的关键。另外,由于是末世求生的题材,所以长期投资不再重要。立竿见影,立刻生效,活下当下是最可行的办法。游戏不会像其他城建游戏那样资源过剩,因为随着气温的下降,你所需要提供的资源供给也是越来越多。零下20度,零下50度,零下150度!随着时间进行,温度会在下降之后不再回暖。煤炭消耗成倍增加,医疗资源供不应求,玩家会被气温压的喘不过气来,一直处于迎接末日的高度紧张之中。在灾难面前,你的努力毫无希望。没有希望,但还是要努力。资源管理是末世的头等大事,新手玩家很难把握好这个度。具体而言:煤炭是核心,维持着城市供暖让大家不被冻成冰棍。食物的重要性自然不必多说。这两种资源必须维持供应,否则就会带来疾病、死亡、造反和游戏失败。两大核心资源之外,木材、钢铁和蒸汽核心虽然不是直接关乎生死的资源,但城市的发展、设施、科技等都离不开这些资源。没有这些设施和科技,玩家甚至熬不过零下40度。人口资源的控制也是一个难点,维持城市运转发展需要人口,但同时人口也是一种消耗资源的负担。在资源有限的情况下,提高效率,维持资源平衡,就成为了玩家通关的关键所在。而怎样发展城市呢?由于蒸汽能量塔是绝对核心,城市规划其实只能由中心逐步向外拓展,再加上地图大小的限制,注定《冰汽时代》无法像其他城建游戏那样规划。并且实际上,规划与否的区别并不大,即使是销量追求强迫症的玩家,也不必过于追求完美规划。真的没什么太大用,好看而已。不过,虽然游戏的城建内容死板,但科技树和法典树则可以让玩家自由发挥,并且让游戏具备了多样性和弹性。《冰汽时代》的科技树大致有能源、探索、资源和民生四个方向,每一条科技树都有很多的可研发内容。但由于资源、城市情况以及暴风雪的原因,玩家几乎不可能研究完所有的科技。根据实际的状况,确定研发方向,才能让城市发展的更好。另外还有更重要的法典。这些末世城市的法典,可以快速的解决现实的生存问题,让城市拥有足够的劳动人和资源。也可以用法典来取悦民众,巩固自己的统治。但法典并不是没有副作用的。例如:面对医疗资源不足的困境,玩家可以让医疗机构超负荷运作,这样固然可以容纳更多的病人,但民众会因此而不满。如果你非常有善心的话,那么也可以给病号双倍的口粮,让他们更快的康复重返工作。这样可以提高民众的希望,但前提是你有能力承认这么多的粮食消耗。更有秩序和信仰两条政治发展路线。只不过秩序路线最后会变成***的独裁警察社会。而信仰路线的最后会演变成教主统治的洗脑神权城市。抛开游戏的路线不谈,因为无论什么路线最终都是为了同一个目的而殊途同归。作为一款线性游剧情戏,《冰汽时代》的剧情节奏把握能力非常的出色。看过土豆的小说没?就是那种令人沉浸的节奏感。