第164章 恐怖的优势
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在将部队调到距离最近的要塞之后,尹辉就去睡觉了。
一夜无话,尹辉在第二天早上6点钟,被闹钟叫醒。???.
醒来第一件事,就是登录游戏,看一下前线的情况。
自己建的2个要塞都成功建起来了,不错不错。
将2个要塞分别秒到2级后,尹辉将2支主力,1支铺路队和1支拆迁队,全都调了过去。
这次的战场非常有意思,“灰色奇迹”和“黑马盟”的阵地中间,有一个不算短的缓冲带。
缓冲带中,双方的土地犬牙交错,部分彼此。
看来,昨晚参与夜战的玩家,谁都没能奈何谁。
这也正常,除非一方在人数上存在绝对压制,不然在拆迁值和速度全部减半的情况下,是没有办法将整个缓冲带打穿的。
不过,从缓冲带中双方领地的所在位置,可以看出,“灰色奇迹”这边的夜战还是要略强于“黑马盟”的。
尹辉注意到,在缓冲带中,己方的一些领地上,正在建要塞。
有的在建要塞上方有驻守,有的没有。
以己度人,“黑马盟”那边的情况应该也类似。
在存在如此长缓冲带的情况下,双方都很难接近对面的要塞群。
所以,在缓冲带中起要塞群,就变得尤为重要。
哪一方能先将要塞群成规模的建起来,就能在地利方面取得优势。
尹辉在战场上找了又找,终于找到了一个还算满意的位置。
一个距离战场不算远,又相对安全的地方。
在铺路队抵达要塞后,尹辉第一时间将其派出,去占领自己看重的地方,并建起了要塞。
尹辉建要塞的位置,并不在战场的最前沿,所以暂时不需要驻守。
双方接触的最前沿,距离固然是够近,却也非常的危险,一不小心就会被敌人拆掉。
因此,尹辉选了一个相对保险的位置。
之后,尹辉也没有闲着,2支主力和铺路队,一起行动,在缓冲带中驰骋。
尽管时间很早,但从战场上的箭头数量来看,双方在线的玩家却是不少。
“灰色奇迹”例行如此,打架的时候,同盟玩家们都起的比较早。
而“黑马盟”则是被昨天早上那波搞怕了,管理们担心要塞群被推,特意强调,今天早上尽量早起。
也正因为如此,尽管是早上6点多,大家却打的非常热闹,有来有回。
缓冲地带最前沿的土地归属,也随着双方的战斗而不断变更归属者。
时间流逝,转眼间就来到了早上8点。
对阵双方的玩家们,基本全都起床了,战场上的箭头也随之变得更加密集。
尹辉很庆幸,自己没有在双方接触的最前沿起要塞,不然早就被翻掉了。
哪怕是尹辉现在起要塞的位置,都差点被敌人打过来。
当然,“灰色奇迹”这边也没有闲着,同样翻了对方不少在建要塞。
没办法,双方的要塞群,距离战场最前沿是有一定距离的。
这种情况下,大家对战场局面的反应就会变得迟钝。
一旦某一方,下定决心去集火某一块土-->>
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地的时候,对面很难做出有效的反应。
缓冲地带比较宽阔,双方土地彼此混杂,无形中增加了驻守的难度。
也就是说,这片战场目前的情况,进攻是比防守更有利的。
驻守成本太大,而进攻却更容易得利。
双方玩家也不傻,自然也是多多进攻,想要一口气打到地方要塞群。
奈何这种重攻轻守的方式,最终形成的局面只能是彼此推推乐。
想要打破这种尴尬的局面,就需要双方前移的要塞群建立起来。
等到那时候,缓冲地带的空间被大幅度压缩,也就存在被打穿的可能了。
尽管双方还处于推推乐阶段,但是从战场上的情况还是能看出,“黑马盟”确实要比“茶盟”强上不少。
别的不说,就单单说卡池,“黑马盟”玩家的就要比“茶盟”玩家强上不少。
相对于“茶盟”玩家各种花式队伍,“黑马盟”的玩家们,基本上可以做到人手1支一线队伍的。
当然,除了少部分玩家红度不错外,其他的玩家都偏白。
除了卡池外,更重要的个体素质,“黑马盟”也是优于“茶盟”的。
进攻的时候,“黑马盟”的玩家们会进行压秒,尽管压的不算很准确,但比“茶盟”玩家的散射,还是要强上不少的。
另外就是斯巴达部队的使用,“黑马盟”明显比“茶盟”更擅长。
从战场上密集的箭头就能看出来,对战的双方,都有大量斯巴达队伍存在。
也正是通过这些斯巴达的探路,让对战双方进行战场的博弈。
我这边探到了一支部队,赶紧让克制的队伍去吃。
你那边看到敌人探路后,立刻有箭头攻了过来,根据兵种配置猜测地方部队,然后找盟友派出克制的队伍去驻守。
当然,若盟友来不及,你可以硬抗,也可以撤走。
而敌人攻过来的那队,可能是主力部队,也可能是斯巴达队伍。
双方进行的就是心里上的博弈,是谁预判了谁的预判。
谁在第n层,而谁又在n 1层。
双方玩家彼此博弈,互有胜败。
而像“老吴”和“熊大”这种,压根不考虑那么多,就是横冲直撞。
在这种时候,反而比胡思乱想,来的更直接。
尹辉是对自己2支主力部队都非常有信心,所以采取的方式也是莽。
不管对面怎么想,我先冲上去再说!
征兵一段时间,打一架的效果,还是挺不错的。
翻看同盟战报,尹辉发现,“灰色奇迹”这边的玩家,在对战上依旧是有优势的。
尽管不像面对“茶盟”那样,动不动就1穿几,却也并没有吃亏,只不过是赚的没那么夸张而已。
这次,要打阵地战了,“采花郎”做的关于“黑马盟”玩家队伍配置的表格,也终于派上了用场。
一方面,可以让大家判断出对面进攻或者驻守的部队是不是主力部队。
另一方面,也可以让大家在进攻和驻守的时候,尽可能的逮克制的队伍打。
而在前期,大部分玩家只有一队主力的时候,这种优势,一旦积累起来,是相当恐怖的!
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