第157章 玩家们,祝你们好运吧(七更,求订阅 月票)


        看着众人欲言欲止的表情,陈旭大概也能够猜到他们的想法,当下笑着解释。 “放心吧,并不是你们想的那个样子。” “游戏里面的篝火也并不是不能完全传送,随着剧情流程的推进,玩家通过不死镇、病村等场景之后,成功将钟声敲响,这时候就能够前往王城,获得名为‘王器’的道具,这时候就能够开启传送了。” “另外游戏里面,玩家是可以直接在篝火处进行升级的。” 听着陈旭的话,众人也是恍然。 “所以防火女的功能放到了篝火上面,另外传送的功能则是放到了一个游戏中的道具上面。”秦毅很快就明白了游戏中篝火的设计。 “没错。”陈旭点了点头:“这也是为了让玩家感受到,游戏中地图的精妙设计。” 所以还是有传送的功能,只不过将其设置到了一个道具上面。 而这样的主要设计,主要是为了体现游戏中地图的一个精妙。 各种相互连接的地图场景,通过升降电梯还有捷径,玩家们能够在极短的一个时间内。 从一个区域前往另一个区域。 如果说魂系列地图设计巅峰的话,那么毫无疑问就是魂一的地图场景设计了。 而如果加入游戏中各个场景的传送功能。 那么这种精妙的地图设计体验就要大打折扣了。 在讲述完副标题为初火时代的前传后,陈旭将阮宁雪跟杨忻以及美术组,还有秦毅这边关卡设计的人留下来。 接下来针对于游戏的地图,还有各种关卡设计这一块,他还要好好的跟众人说一下。 相较于之前的魂,在前传上面有很多地方,还是要精心设计的。 “单纯的一个陷阱设计,不要流于表面,这一块之前我们在开发《黑暗之魂》的时候大家也有过经验了,例如这一块前面拥有两个敌人。” “一般情况下,玩家踏入这个地方的时候是一个视角死点,让疏于警戒的玩家可能被突然偷袭,这种转角杀在之前已经运用到了,算是一个基础的入门陷阱。” “但在前传里面,我们则不能这么低级了,一定要带给玩家全新的惊喜,所以需要一个反向思维,不要隐藏甚至要明显。” “我们需要让玩家发现这个位于明面上的陷阱,但实际上在这个陷阱之后还藏着一个陷阱,如同千层饼一样,外面是专门让玩家去发现的,但在树梢上、在角落里,还藏有一个敌人,这才是真正的伏笔。” “而且这样做的好处还有一点,那就是让玩家产生一种错觉,我死在这只是我不小心的缘故。” “所以玩家在死后会变得更加小心,用技巧式的潜移默化引导,一点点让玩家进入到更深层次的陷阱,给其保持一个挑战新,以此获得成就感。” 陈旭坐在电脑前面,简单的构建出了一个的大概场景,让众人能够明白自己想要表达的意思。 秦毅等人默默的咽了口口水,配合上篝火不能传送的设定,然后这陷阱,这关卡设计,这是不做人了啊! 光是在脑海里面进行脑补,再联系一下之前玩家们在黑魂世界中的体验,他就已经感受到这深深的恶意了。 “所以就是温水煮青蛙,顺带着让玩家有一种被卖了,还在数钱的感觉?”杨忻若有所思的点头。 陈旭没说话,只是看了她一眼。 这话怎么说的这么难听呢! 虽然也的确挺形象。 “主要是为了给玩家增加更多的游戏性,这样才能够让玩家感受到惊喜。” 什么是游戏性? 《黑暗之魂》的游戏性,不就是出人意料的关卡设计、高度紧张的boss战和无处不在的死亡危险陷阱么? 如果削减了这些游戏性,岂不是太对不起玩家了? 为了让玩家能够感受到游戏的乐趣。 一切为了玩家,这可不是他嘴上说说的,而是付之行动的。 这才是一个游戏人应该有的品性! 听着陈旭的话,秦毅抿了抿嘴唇没说话。 惊的话,这的确是挺惊的。 但这喜的话……总之,玩家祝你们好运吧。 只能默默的心疼你们一波了。 毕竟这样的一款游戏,等开发出来到底是个什么样的,秦毅表示想一想都有点害怕。 …………………… 在会议结束后,《黑暗之魂》的前传已经进入到开发状态了。 不过目前主要的工作还是进行美术素材的产出。 因为在这一作里面,动作素材这一块虽然没有多少改变。 但整个游戏的地图却几乎要全部替换。 甚至包括原本的皇城、法兰粪坑与皇家御苑,这些都不能够沿用之前的素材。 毕竟在时间跨度上,一个是火之时代的终结,一个是才开始传火没多久。 需要体现出一种沧海变幻的感觉,让玩家能够感受到那种时间岁月。 除此外主要的工作,那就是《黑暗之魂:初火时代》的宣传CG了。 相关的分镜脚本,陈旭已经提供给杨忻还有阮宁雪那边了。 剩下的就是进行CG的制作。 对象还是之前做《黑暗之魂》开场片头的那家公司。 之前的合作还是相当愉快的,而且对方的实力也是业界一流的水准。 《黑暗之魂:初火时代》这边暂时也没有陈旭需要一直把关的内容,另外今年这一届的gameplay展会,由张毅达那边进行相应的布置。 至于跟去年一样准备个全新的游戏,这一次陈旭就没有什么想法了。 毕竟在这之前也开发了一款体量不小的作品《双人成行》,加上现在也立项了黑魂的新作。 时间这一块真的挺紧的。 所以今年的gameplay展会,陈旭就不打算掺和了。 至于海外这一块的话,目标软件那边也是联系了陈旭,准备尝试全球同步发售。 陈旭也是同意了目标软件那边的建议。 毕竟海外《黑暗之魂》去年的表现,实在是非常亮眼,让这个IP有了一定知名度。 总结了一下目前星云游戏的状况后,办公室里靠在沙发上的陈旭伸了个懒腰。 不过这个时候放在桌上的电话响了起来。 陈旭拿起来一看,露出惊讶的表情。 竟然是游戏部那边的座机电话。 游戏部那边打自己的电话做什么? 陈旭一头雾水的接通。     喜欢游戏制作:从治愈玩家开始请大家收藏:(www.663d.com)游戏制作:从治愈玩家开始六六闪读更新速度最快。