第一卷 AREA.1 TACIT RUINS

                1“你掉的是金斧头吗~?”朝一座在贫瘠荒野上涌出的小小泉水丢进斧头,就听到了极为慵懒的声音。“还是这把银斧头呀~?”像吓人箱一样地从泉水蹦出来的角色问道。“记得小时候读的‘伊索寓言’里,从泉水中现身的应该是美丽的女神啊……”在这《THEWORLD》里面是不一样的。把斧头丢进网络游戏的泉水中,出现的是“泉水魔人”。是个只有一张脸,并像黏上五官的大水滴一样的奇妙角色。“哎……不过在‘伊索寓言’的原始版本中,出现的也是男性神明就是了。”在画面上打开的系统视窗里,显示出“金斧头”、“银斧头”、“都不是”等三个选项。“都不是。”“咦~?都不对吗~?”一旦选择都不是,泉水魔人就显得相当困扰。“唔~嗯……那~……是这个吧~?”泉水魔人说完,丢下一句“下次再见、我走啦~”,就咻~地消失在高空中。接着,叮咚的音效响起,显示出获得道具的信息。泉水魔人归还的斧头,变成比之前投进去的还更强的斧头了。“虽然武器还堪用……但我忍不住就想来试试这个‘幻之泉’事件呢。”泉水魔人是事件角色。对着原野上的“幻之泉”丢入武器、防具,泉水魔人就会帮你换成另外的装备。这是在《THEWORLD》中众所皆知的道具强化事件。“接着呢……”我重新确认了游戏画面。是荒野形态的原野。在“视野”的右上角分割出来的视窗中,显示着地图。地图正中央的箭头,代表着身为玩家的分身,角色的所在地和所朝的方向。“是地下迷宫吧。”地图的东边,有个显示洞穴入口的记号。我把“视野”朝向那边,独自跑过原野。Δ服务器冒险区无光不可侵犯的遗迹群以道具指令使用“妖精宝珠”,就会出现“妖精正在调查”的信息。之后,被隐藏的迷宫楼层就会钜细靡遗地显示出来。地下四楼。以通道连结好几个小房间的古典式3D迷宫。“相当大呢!”“妖精宝珠”是把未探索部分显示在地图上的搜索道具。显示在自己箭号旁边的“UP”,是通往刚刚经过的地下三楼的“阶梯”。其他的记号分别代表“宝箱”,以及怪物出现点的“魔法阵”。我从原野进入地下迷宫,畅行无阻地深入地下四楼这一层。大致记住地图后,继续往前进。惊心动魄的地下迷宫BGM,让人下腹咕噜噜地紧缩。背景图案的气氛与其说是洞窟,更像是以石壁筑起的魔境里的地下神殿。湿答答的,潮湿的感觉。——那种不可能有的感觉,是网络让现实中的脑子产生的错觉。“呜吓!”挂在通道上的大鸟笼型监牢里,还关闭着一具黏有残肉的骨骸。鸟笼无法设为目标。所以我不加理会。无法设为目标的东西是无意义的“背景”,与攻略无关。电脑游戏RPG的基本玩法,从以前到现在,都是选择指令。即使是画面中就在眼前的“物品”,只要无法以控制器选择该“物品”、设为目标,就无法对该“物品”做出任何动作。那就是“规则”。创作游戏的制作者,以及挑战游戏的玩家都心照不宣的东西。即使《THEWORLD》对应语音对话,也是建议使用内藏麦克风的护目镜型头戴式显示器(FMD)的软件,但里面仍然没有对着麦克风大喊开门!而门就会打开的谜题。光在日本就有几百万玩家的《THEWORLD》的玩家游戏环境,从电脑规格到拥有的周边都因人而异。故而,设计上必须做到仅以专用摇杆和键盘就能进行一切操作。“魔法阵啊。”一穿过第二道门,浮在房间里的发光圆形花纹迸裂开来,中间出现了怪物。敌人有三只——左手持剑、右手拿着自己的头骨,不死系的无头骑士。沙、沙!沙!怪物的脚步声涌向我。FMD的音响效果也极为优良。以敌人好像真的从前后左右逼近般的立体音效,营造出临场感。我对准其中一只发动了攻击。唰!利落劈开的音效响起,画面上表示着无头骑士的绿色体力计量表,只用一击,就变成了受重伤的红色。呜嗝嗝嗝嗝嗝……!无头骑士留下含糊的临终哀嚎,重重地扑倒在地上。敌人的攻击,全都没打中。如果是这点等级的区域,单独冒险也没有危险。边转移目标、边把剩下的两只也打倒,不到十秒就脱离了战斗。“哦。”最后打倒的那只掉下了宝箱。是蓝色的,有机关的危险宝箱。我从道具指令中选了解除机关的“幸运的铁丝”,瞄准宝箱、打开。原来宝物是“幸运的铁丝”。“该怎么说呢……”虽然有时候会有这种情形,不过还是觉得没力。“这个设计,下个版本会不会改掉啊?”我自顾自地发着牢骚,再次确认地图。所有的小房间和连结房间的通道上,都有魔法阵的标记。这层楼是怪物的巢穴。“嗯?”我把“视野”转往反方向,回过头来。……背后响起了脚步声。是漏打了怪物吗?我寻找脚步声的来源,寻找目标。“……呃!”不知道从何时起就在那里的——单独一人的少女角色,孤单单地站在宛如魔物巢穴的地下迷宫深处。少女笔直地向我走来。她是光着脚的。不知是否因为这样,脚步声滴滴答答的、很轻。印象是“红色”。头发、服装,都是火焰般的红。少女来到眼前。假设我的角色身高是175公分,那么少女大概连150公分都不到。“咦?”最后少女和我撞个正着。少女她——对相撞一事,表现得似乎很惊讶,向后退了一步。怯生生地伸出手来。碰触了我。她那丰富自然的动作,在网络游戏中显得过于造作,反而不像人类。“是事件角色吗?”不是由玩家所操作的pc(PlayerCharacter)。是NPC(NonPlayerCharacter);程序设定好行动的角色。“村民”、“国王”。“店员”算是代表性的例子。只是——NPC少女可以设为目标。至少,“她”在游戏的“世界”里是不可忽视的存在。我把“视野”略往下移,对着少女的脸拉近焦距。像白雪一般的少女美丽脸庞扩大到充满整个屏幕,连睫毛的细节都能看得一清二楚。“眼睛……”看不见吗?会这么想,是因为少女的眼皮是闭着的。盲眼的少女。若想成这种设定的话,她刚刚的动作、相撞时的举止就都可以理解了。莉可莉丝:帮帮我。展开在“视野”下方的对话视窗上,一段文字显示了出来。*这里是所谓的MM0RPG(MassivelyMultiplayerOnlineRolePlayingGame)。多人式线上角色扮演游戏。一个个玩家可以透过网络成为虚拟世界的居民。一面与其他的玩家作即时对话,组队打怪物、交换道具,有时又化身为玩家杀手互相对战……等等各式各样的交流,一面互动地进行游戏。2005年12月24日。那是现今连小学生都知道的,教科书上以黑体字强调的年号。在这天,著名的“PLUTOKISS”病毒引发了殃及全球的网络危机。如果想要知道事件的详细情形,只要在网络上搜寻“PLUTOKISS”就行了。不过,面对庞大的搜寻结果件数,恐怕会烦恼该怎么找出需要的情报吧?总而言之——“PLUTOKISS”使网络断线、造成天文数字般的损害。而受到此时间的影响,联合国暨世界网络理事会(WNC)下达网络使用限制,作为危机回避策略。此时,在二十世纪末曾经极盛一时的所谓“网络文化”,一度迎向死亡。彻底失去网络之恩惠的全世界人们,被迫回到二十年以前、大约1980年代的生六六闪读 663d.com