台版 转自 轻之国度扫图:小白录入:asorz星星飞驰而过。成千上万,不计其数。你曾经见过流星吗?有对那眩目幻境著迷之人、有高声呼喊愿望之人,我认为人各有异。然而,陨石划破天空直坠而下的景色,可没有亲眼瞧见过了吧?伴随著轰隆巨响划裂天际,凭那质量和压倒性的速度冲击大地的模样。或许其中有人在电视及网路动画网站上看过也说不定。即使如此,想必没有人想看陨石近距离倾泻而降。没错,现在我眼前的大地,有逾百颗的陨石正接连不断地掉落下来。不对!不应该说得像是别人家的事,因为引发这场天地异变的人,无庸置疑就是我。约莫十分钟前,不假思索的选择,如今化为流星,将大地刨出一个又一个的坑洞。流星从短短几公里外直至遥远彼方的大峡谷,朝宽广范围的大地上冲撞,蹂躏我推测位在那里的「敌人」。视野角落上的雷达光点犹如拭去脏污般不断消失,虽然从我这个地方判别不太出来情况,但落下的地点应该有无数生命正在逝去。然后几乎所有流星消失于地表之际,坠落声才终于到达,稍晚地鸣也变成了震动传递而来。匍匐大地的沙尘巨浪眼看就要逼近——忽然,宛如天谴一般的剧痛感向我袭击。像是要锯开我的脑门。像是要将我五马分尸。那份痛觉使我丧失了意识,随即,我的身体遂被沙尘巨浪给吞没殆尽。◆时间往前回溯一点。我为了让岌岌可危的专案赶上交件期限,假日到公司加班。我的工作是受大企业委托开发智慧型手机用的APP与电脑网页游戏的外包公司程式设计师。无论这是一间多么黑心的公司,平常并不会让一个人分配执行达两个专案以上,然而规格修改和Bug繁多的缘故,后辈的年轻程式设计师在交件期间失踪了!实在令我痛心!由于职场离职率高,导致任职于这间公司的程式设计师,只有后辈和我两个人而已。在不可能期望公司紧急补人的状况下,我陷入除了自己的专案以外,还得帮后辈火烧屁股的专案收拾善后的困境。「好了,所有类别输出入和注解都完成了,之后用自动文件生成器从程式码构成文件及关联图就能正式排除Bug了?」我稍微伸了伸懒腰并喀啦喀啦地转动脖子。环顾周遭,所有人都来上班的程度,根本让人不觉得是假日。十分遗憾,这就是平时的职场光景。隔壁座位上的除错发包负责人,一边叽哩咕噜地碎念一边执行工作,可是没有人投以奇异的眼光。根本没有那种空闲吧。四周的美术设计及游戏企划也正以死人般的空洞眼神,默默推进自己的作业。我泡了杯咖啡回到座位,电脑已经结束工作,完成了除错所需的资料。话虽如此,连资料都没有就进行作业,难怪会火烧屁股。向连进行OJT(注:On-the-job Training,在职训练)的空闲都没有,就被迫投入实战的后辈抱怨也没有用吧?半年前后辈进入公司的时候有四位程式设计师,现在却剩我一人,这件事公司方面不晓得怎么看待。「佐……铃木,客户抱怨WW那边的难易度对新手来说太难了,需要修正,怎么办?」回过头,总监兼企划的肥仔一如既往以困扰的神情问道。差一点就要叫我佐藤了吧,这个混帐。明明团队都组有半年了,不要给我来差点搞错这招!而且,发生了麻烦事居然还一副开心的模样。为什么这种开发者M属性的人居多啊?WW是现在主力开发中的电脑网页游戏「WAR WORLD」的简称,追加了些许社群交流功能,是以奇幻世界为舞台的战略型游戏。「如果难易度再往下调,我们的主要目标玩家群就不会来玩了,所以不行。我没说过吗?」没错,现在的难易度是多次不断与客户开会定下的结果。那些浪费掉的时间真的都成了一场空?我要崩溃了。「把之前没被采用的初次创角限定奖励系统,地图全敌搜索及大概三次份量的地图歼灭魔法加去上不就好了吗?如果不使用奖励就过关,赠予稀有称号之类的,引导高手玩家们趋向自动自发不去使用呢?」「反正也没有时间了,先用那个去做吧?那么,麻烦铃木按照那样去实装。」肥仔还是老样子一派轻松地对我说。「等一下,现在我在赶手游MMORPG的除错,你先和客户取得同意啦!如果随便放进去又被否决,可没有修改的时间了。」「OK ,我现在就打电话确认?」肥仔摇摆著巨躯,单手持著手机便消失在吸菸区那头。从这边开始,我就一面自言自语一面默默执行作业。中途收到了肥仔「继续进行」的手势,并用垃圾食物垫了垫胃,夜愈来愈深。我修改后辈所留下来无数粗心的错误到凌晨,后续便交给除错团队。话说回来,名字是什么来著?总是叫MMO或角色扮演游戏之类的,正式名称想不起来。对了,叫作「FREEDOM FANTASY WORLD」。因为会与WW的旧名「FANTASY WAR WORLD」混淆,所以谁也不直接叫名字。回想起来,老旧的企画书上还写有FFW的简称。而那之后,WW名称里的「FANTASY」被拿掉,角色扮演游戏也成为了过往的暂称,如今改为「FREEDOM FANTASY LIFE」,简称亦变成了FFL。因此现在虽不至于到达混淆的程度,但早知如此何必当初。「铃木,储仓检测组报告有Bug!」「这次是什么?免付费的道具收纳容量无上限Bug的话,我刚才处理了喔?」「那是FFL的库存Bug吧?这次是WW ,好像是道具复制的Bug,详细说明请看通讯软体的附加档案。」「OK——可恶,复制的Bug很顽强哪!」啊,两边一旦同时进行就变得很麻烦。顺带一提,所谓的储仓不是指外部记忆装置,而是WW道具收纳库的名称。我一边修改WW,一边逐条处理除错团队发来的Bug测试报告。不知何时,肥仔传来了一封讯息:「WW在BETA测试的时候,帮我把储仓容量的限制给移除掉。」你这家伙,怕会挨骂就用传讯的方法想逃过一劫啊!等下吃饭就让你请客。FFL的除错组也因为要测试上限,发来了暂时解除等级限制的要求,尽管那应该是伺服器组的工作。我边骂脏话边继续修改的工作,啊,今晚也通霄吗?测试一直持续到隔天早上,奇迹似的把FFL的客户端应用程式交件出去。当然也许还残留了Bug,但透过网路能发布一种叫作「更新档」的传家之宝,我想是没有担心的必要。玩家们的怒骂声彷佛能听得见,不过我想睡了。我把除错团队处理作业时我所修改过的WW执行程式包,用公司邮件转寄给肥仔后,遂在办公桌下的安稳天地里进入久违三十个钟头的好眠。啊,至高无上的幸福。要笑我是社畜就笑吧,现在睡觉才是正义!◆你知道「清醒梦」这个词吗?指的是自己意识到是梦时所作的梦。我现在身处荒郊野外。是的,荒郊野外。想像成是美国大峡谷一带就好了吧?为何我会知道是梦?还记得刚才在办公桌底下睡著是其中一个原因,另一个原因是我看得到视野右下方有四个「图标」,右上方还有写著「主选单」的工具栏,以及用来戒备周遭的雷达显示图。和我直到方才都在处理的WW介面是相同的东西。可是!在加班修罗场里睡著时,在梦中除错这并非第一次。尽管不是工作室或自己房间,而是荒郊野外这件事是个谜,可能是因为房间太乾燥,诸如此类的理由吧。乾燥土壤的气味刺激著我的鼻腔。居然闻得到味道,是很稀有的梦。在进行各种测试之后,我才知道主选单只要用想的就可以打开,若用手去操控,显示排序就会倒过来以致出现不能触碰的Bug,真是高明。和打开时同样的,只
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