第96天 中午从早上到现在,我闷闷不乐地打魔物,带着高中男生无处发泄的心意痛扁。不管是夜晚太短、大腿太肉,还是蛇扭来扭去,想必全都是魔物的错!揍吧!痛扁才是正义,只有痛扁才是真实!「各位,我喜欢痛扁(译注:梗出自漫画《厄夜怪客》的名台词。)。各位,我很喜欢痛扁。各位,我最喜欢痛扁了。我喜欢歼灭战的痛扁,我喜欢闪电战的痛扁,我喜欢打击战的痛扁,我喜欢防卫战的痛扁,我喜欢包围战的痛扁,我喜欢突破战的痛扁,我喜欢退却战的痛扁,我喜欢扫荡战的痛扁,我喜欢撤退战的痛扁。我喜欢迷宫、魔物之森、某某王国、嗯这里是哪里?一切发生在这个世界上的各种痛扁行动!之类的!!」于是我痛扁了魔物。嗯,郁闷的心情好像有一点得到纾解的感觉,但魔物不够多。将无处发泄的郁闷灌注在刀上,期望一场地狱般的铁风雷雨狂吹猛打,杀尽三千世界之乌鸦,如同暴风雨一样的痛扁!「因为一松懈下来,脑中就会重播昨晚的色情画面,从衣衫不整的修道服中露出的艳丽肌肤,以及在那上面爬行缠绕的蛇绳。连多声道的娇吟与喘息声都在复原后重新上映,使尽全身力量正要挥下的铁球随着全神贯注的说教一同砸下。嗯,简单来说就是正在被怒瞪?」比起痛扁无辜的我,痛扁长得很丑的Lv89魔物对这个世界和我来说才是和平的解决方法。揍吧,在永无止境的痛扁之后,夜晚将会降临。没有永远的白天,夜晚会再度升起!虽说太阳好像有两个,可以说一直都是白天……夜晚还没到吗?我改变步法的步幅与步调的速度。加入换拍,脚步营造出可变的律动节拍,到处痛扁!在水平移动的舞步中加入抑扬(上下),顺着圆运动倾斜轴心从旋转到纵向旋转不停流动。物体在运动中的姿势不容易乱掉,利用这个现象导致的陀螺效果组合步法和腰部的扭动,改变旋转方向,以肩膀和手肘操控可变的剑闪。从全身多个部位诞生的圆运动,以庞大的多轴旋转运动组合达成自由自在的多重旋转。将这些连接起来就成了移动与斩击永无止境、宛如洪流的剑舞。无限、螺旋、运动。根据『智慧』累积的情报,在可控范围内挥出狂乱的剑舞。无限的衍生招创造出无法控制且永不停止的剑技。面对大量敌人,要在保留MP的前提下长时间战斗就只能依靠惯性。负荷会让全身的关节破碎,肌肉纤维断裂,每次加速都令血管接连破裂,神经断裂无数,导致无限的自我破坏。正确运用则能减少负担,让身体与智慧牢牢记住。我跳着永恒之舞,在成千上万次的尝试中挥剑寻找正确之道。「嗯,重点是必须先小心不要断手,不然断掉飞走的话还要捡起来接上,不只麻烦还有种会被质疑人类身分的感觉?而且还很痛?」(弹弹!)获得大量装备与技能,也拥有控制它们的能力(技能)。还有魔缠,合成一切并增幅的能力。嗯,也可以说是没有自动技(外挂)!所以要学会。只是因为身体跟不上所以没有好好挥剑,反过来说就是有无限的组合可以使用。嗯,现在不是喊痛或哭哭的时候了。只要没死就有办法解决,就算死一下下也救得回来。「粗暴、拙劣、多余的动作太多……虽然、成功了,可是……」「乱来、比起身体,精神、心灵、崩溃得更严重。剑技、辅助身体。不可以……弄坏。很痛……」我只靠剑技将「骸骨圣骑士 Lv89」斩杀殆尽,但自己也倒下了。明明完全没被打中,却因自作自受的自我毁灭而剧痛不已,现在一面喷血一面挨骂。虽然意识模糊听不清楚,不过平常就算清醒也没在听说教,应该没问题吧。没错,因为基本上都不是我的错!另外,我不想害她们担心,看来需要更多训练?「不,只是痛而已,很快就会治好。这点程度跟每天晚上都要进行究极的再生、无限发动源源不绝的回复那种真正的战斗相比,就像是闹着玩一样?没错,真正的战斗更加严峻、恳切且舒服!之类的?」我被白眼了?「我已经没事了,只是比平常多挥了一点,治好就没问题啦。在我原本的世界里还有个被称作究极咒文的招式『痛痛飞走吧,转移剧痛!』,连疼痛都能射出去丢给别人,真是个可怕的世界,所以没事喔?嗯,我可是在连感冒都可以传染给别人、自己治好的恐怖世界里存活下来,这点程度不算什么?之类的?」(抖抖。)我摸着泫然欲泣的两人的头,之后再给她们点心吃就好了吧。但若恶作剧就会变成社会案件。看来要让万圣节在这里生根有难度……好想捣蛋喔?我也摸摸史莱姆给它点心,毕竟害它担心了?「哎呀,反正会恢复生长接上,没事啦。世上的伤口只要能恢复生长接上,大都没问题喔?这就是釜底抽薪(解决)?」身体的动作和追求的剑路都抓到感觉了,确实有刻进身体和智慧里。也就是说,调整已经开始进行,之后只能持续累积经验,不这么做就达不到那个高度。我给还在担心的三人吃试做的MkⅡ「没有肉桂的话,炙烧苹果皮增添苦味不就好了吗苹果派」,目前正在休息。一般来说应该用「放心吧,在我们的世界里,没有翅膀和魔法也能在空中飞,甚至还去过月球,没有做不到的事」之类的帅气台词来让他们安心……可是我没去过月球,再说异世界(这里)也没有月亮。嗯,虽然有太阳,但我没去过太阳……要是去了大概就回不来了,根本没办法放心吧?休息结束后,我让两人陪我练习剑路。让有经验的人从客观角度审视,接受理论性指导,重新认识正确的模样,是很有利(外挂)的做法。自己一个人的想法会有偏差,容易在无意间设下限制。更重要的是女体型甲胄非常赏心悦目!嗯,赚翻了!!接着我们走下楼梯,90层是终点,最底层。在那里等着我们的不是楼层主,而是迷宫之王。据说楼层主与迷宫王之间有很大的差别。没错,迷宫王是远超一般魔物的压倒性存在……但我不太清楚差别在哪?呃,因为我一开始遇到的就是迷宫皇啊。「嗯,一开始遇到的就是遥不可及、辗压一切的孤高存在,之后再看到迷宫王和楼层主的差别也只会觉得是微不足道的误差?嗯,就算偷偷掉包,我也绝对不会发现吧?」(抖动。)一脸不爽的巨大骸骨「骸骨之王 Lv90」似乎和饿者髑髅没关系,也不会发出饿者饿者的叫声,是默默挥舞巨剑的剑士型骷髅。巨大身躯使出快到难以想像的正规剑技……但却意外地容易预测并闪躲,于是我跳起了舞?「不愧是让全世界为之倾倒的传说舞蹈?」(抖抖)我歪头闪避、转身躲开攻击,甲胄班长和史莱姆发出欢呼,连对舞蹈严格、自成一家的舞娘都击掌惊叹。由于对手是骸骨,我以颤栗舞步进行回避,真正美好的事物不分世界。不过骸骨之王好像生气了?它更加激烈地挥剑,狂暴地攻击……嗯,看来它不会跳舞!所以才打不到我。它已经被我看穿,连动作都受到诱导。因此身体失去平衡,挥剑的动作变得单调。嗯,它就是我。认真学习剑技,诚恳学习步法。学会基础与理论之后,我才明白什么是多余的动作与无意义的准备。不合理的剑势、与下一步不连贯的脚步、没有经过整合的速度,除了又快又强之外都很多余的运动。从甲胄班长等人的角度来看,想必我的剑技就跟骸骨之王一样惨。所以它才打不到我……因为我每天都会被她们揍,对这个很熟喔?我调整状态。格挡化解攻击,起舞戏弄闪躲。有种找骸骨之王当陪练的感觉,就像把自己的缺点摊在眼皮子底下一样。于是我把它当成负面教材,精炼并削除多余的动作。昨天也有打赢,但昨天的我不会明白。因为是自己弄坏的,所以能理解自己昨天之前的缺点。嗯,因为骨骼标本很好懂!?如果这就是成长,那么再来个几万几亿次,应该就能看见甲胄班长她们眼中的世界吧。在那之前,我会一直被揍……好遥远啊!我拉近距离,交错的意识与可能性的交涉。朝着剑踏出一步张开身体,这样就使骸骨之王的姿势陷入不利的处境,必须连忙换脚配合身体的方向。所以它才用多此一举地扫开剑牵制,并连忙应对脚部攻击。在这种被看穿的状态下,它重心摇晃地挥出一剑,还没挥完便被我打得失去平衡。它又挥剑试图后退,但在失去平衡的姿势下能使出的剑路有限,因此被我轻易地看穿并闪躲,钻进其死角。嗯,这是我经常被揍的情境!不考虑下一步,多余的动作愈多,就愈显得不利。动起来的结果是能做的事受到限制,可能性减少而被对方看穿。每一步都在陷入劣势,接着身体失去平衡,能做的事更少,更容易被看穿并诱导做出错误的选择。所以才会被揍。嗯,早上我就是这样挨打的!好,迁怒到它头上吧!!「他、变强了。确实……正在变强。」(点头、抖动。)难得拿到及格分数。还好我中途有忍住没把蛇〔请不要转码阅读(类似百度)会丢失内容〕六六闪读 663d.com