1冰凉的空气中,白色的气息吹出,随即消散。银河庄二○一号室。与Europa的「会面」结束后的翌日,我放学后去观察星乃的情形,发现她一如往常,坐在房间最里面盯著电脑萤幕看。──家兄他完全沉陷在游戏当中。听到这句震撼告解的那天,我们直到最后都没能对井田正树说上一句话。离开病房后,上户不断对我们道歉,然后说明了「事情经过」。他说Europa,也就是井田正树服完刑期后,和父亲一起住。井田由于有前科,求职四处碰壁,很快就回到和先前一样的茧居生活,尤其变得非常依赖网路游戏。『发生异状是在他出狱半年后。』上户以凝重的表情说下去。有一天,室内传来怪声,父亲去看看情形,发现井田正树已经在病床上没了呼吸。他被救护车送去医院后,被诊断出极度营养失调与脱水症状,于是紧急住院。虽然幸运保住一命,但之后才是问题。井田恢复意识后,就猛烈地大吵大闹起来。他大声呼喊,破坏医院的设备,拿自己的头去撞墙。院方多方苦思因应之策,结果发现他玩网路游戏的时候会变乖,于是就一直维持这样的状态至今。──家兄变成一直在病房里沉迷网路游戏。家父也觉得只要能让家兄安分下来就好,于是还帮他准备了萤幕。这里的院长是家父的朋友,似乎方便通融。只是……只要玩游戏就会安分。这只是一种缓兵之计,井田正树对游戏的依赖愈来愈深。水分与营养都靠点滴取得,除了用安眠药睡著的夜间,都只一心一意玩著网路游戏。就算跟他说话,他也全无反应,但一妨碍他玩游戏,立刻就是一阵地狱般的景象。于是井田就深深陷在游戏当中。照常理推想,对患了电玩依赖症的患者采取这样的处置是法理所不容的。二○一八年,也就是明年,世界卫生组织(WHO)发表消息,认定「gaming disorder(电玩失调症)」──也就是电玩依赖症,属于正式的精神疾病。本来电玩依赖症是需要治疗的疾病,但井田正树情形特殊,采取了特例的处置。考虑到一没收游戏,井田就会采取暴力行为,反覆进行自残与伤害他人的行为,所以作为不得已的暂时性处置──对外说明为并非院方所准备,而是患者家属带进来的──对这样的情形视而不见。井田正树的父亲与这间医院的院长颇有交情,也是这种例外处置得到默许的背景原因。──家父似乎已经放弃家兄。他连探望都不来,只打电话跟院长联络。我已经不知道该怎么办……上户垂头丧气,抱头烦恼时,我们悄悄地坐下。星乃以愤怒的表情瞪著虚空,肩膀微微颤动。不知道这是发自对井田的愤怒,还是对上户的顾虑,我们无处宣泄内心累积的情绪,离开了医院。我就这么回想昨天发生的事,一边打开电脑,开始查起令我在意的事。【GHQ Online】正式名称叫作《Galaxy HeadQuarter Online》,是一款可以用智慧型手机或网页浏览器玩的网路游戏。就是这款游戏让井田正树著实玩得废寝忘食,是在国内注册人数达到十万人,全球达到百万人以上的人气作品。作品的世界观是以广大的银河为舞台,让玩家编成自己的原创宇宙舰队,担任「舰长」来逐步占领行星与空域。这宇宙分为三大势力,分别是「Imperial(神圣银河帝国)」、「Democrat(民主行星联邦)」与「Pirates(宇宙海盗同盟)」,三者相互制衡。说穿了就像是以宇宙为舞台的《三国志》,但除了这三大势力,还有专心生产武器与太空船,卖给双方的「Merchant(死亡商人)」、借出战力来换取报酬的「Soldier(佣兵舰队)」,以及开拓边境行星之后高价卖出的「Pioneer(开拓者)」等,能从各式各样的定位来玩这款游戏,就是这款游戏的魅力所在。既可和朋友组成联合舰队,也可以当个孤狼,只在想打的时候参加会战。「注册成功了吗?」「……注册是注册了。」星乃一边有气无力地回答,一边继续玩游戏。她似乎已经登入游戏,整个画面都是以太空景象为背景的地图,一个大约三头身比例的黑发少女虚拟角色显示在画面上。大概是她自己设计的,还挺像的。看来是以太空船的舰长为概念,身上的服装像是近未来的军服。注册的提督名是「Milkyway」──也就是天河。「挺像的嘛……她左肩上这只像鹦鹉的是?」「是平野同学。」「虾咪?」我忍不住用关西腔吐槽。「因为人多一点,开始时的舰队数会比较多,而且反正你也要玩吧?」「就算是这样,为什么是鹦鹉?」「因为你叽叽喳喳的很吵,我就想说这样正适合你。」「我现在很清楚你平常怎么看我了。」「好歹我还当你是『副官』。」「没关系吗?」「什么事没关系?」我问起挂心的事。「跟我……一起玩。怎么说,你不排斥吗?」我问这个是考虑到先前的「骗子」发言。星乃对来自未来的我抱有疑念,但现在她却让我待在她的舰队里,这让我觉得不可思议。星乃为难地放低视线,然后小声说:「……是为了赢。」她喃喃回答。我也不再多问。想来她的疑念与困惑都并未消解。可是现在,光是能够并肩作战就让我觉得很够了。──那么,这样一来……「你选了什么势力?」「Freelance(独立舰队)。」「怎么又这样?这样会缺东缺西吧?」「要我当地球人的部下,开什么玩笑?」游戏有三大势力,但也可以选择不参加任何势力,以「Freelance」──也就是独立舰队的方式来玩。虽然有不必缴纳税金给军方高层的好处,但相对地,也有无法指望得到友军支援,以及资源购买价格与开发费用偏高的坏处。「所以,『那家伙』在哪?」我把话题拉回来。「这里。」星乃就以有著留得颇长的粉红色指甲的手指指向一个点。「…………」「…………」我们两人都无言了。不知道是巧合,还是有意。「上户……说得没错啊。」「就是啊……」我们用有点沉重的语气对话,一边盯著这个光点看。Europa也就是井田正树所支配的空域,位于太阳系内。木星。而井田所掌管的注册名称写著「Europa」,另外还有一位「副官」的名字。这个玩家名称是──【Ganymede】──主谋的名字叫作「盖尼米德(Ganymede)」。满意了吗?戴贝雷帽的少女在我的脑海中笑了。盖尼米德……是Europa的同伙?还是说,Europa就是盖尼米德?往旁一看,少女默不作声地咬紧嘴唇,以严肃的表情宣告:「……要开始了。」2「──怎么样?」我这一问,坐在身旁的星乃就微微摇头。「完全无视。」「我想也是。」「竟然不理我,真是好大的胆子。也不想想自己是Europa。」喀叽喀叽喀叽喀叽──星乃连续点选画面上的交谈按钮。「喂,别这样。」我抓住少女的手。我们一直在游戏里对「Europa」说话。GHQ Online也有这类游戏通常都会提供的「交谈功能」,让玩家之间可以在游戏内对话。我们想到可以用这个功能和Europa接触,于是多方尝试,但结果是落了空。「亲弟弟都被无视了,他又怎么可能理我们呢……」「滑鼠还我。」「你不要再疯狂连点了。」我放下滑鼠,少女就不服气地回去玩游戏。她暂且放弃交谈,重新打开舰队营运指令。「如果打个舰队战,他是不是会对我们有点兴趣?」「Europa的舰艇数大概多少?」「约一万艘。」「我们呢?」「三。」「OH……」我忍不住发出美式叹息。就现状而言,就算对他宣战,对方大概也根本不会把我们当一回事吧。如果双方的舰艇数在伯仲之间再来「进行会战」,也许就可以用交谈功能进行交涉。不管怎么说,总之眼前得先强化我军。我们在这点取得共识,反覆执行「资源」、「开发」、「工厂」等生产类指令。《GHQ》的基本就是从属于自己领土的行星采掘「资源」,然后靠这些资源建造「舰艇」,不断进行这样的过程来强化我军舰队。画面上可以看到黑发少女司令官举起拳头,一群开拓机
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