现代人想体验TRPG,真的愈来愈需要运气。那不是智慧手机可以免费下载的游戏,也不是随时有空就能上线玩一下的东西。笔者我也是在一九九一年,国一时才在书店认识有种东西叫做TRPG(听都没听过原著,看封面就傻傻把《幸运骑士Fortune Quest Companion》买回家了)。直到三年后上了高一,才第一次实际跑团,当时的游戏是水晶国传说。这真的非常幸运。刚入学时,体育馆办了一场社团博览会,我碰巧听见话剧社学长说「玩TRPG也是我们训练演技的一部分!」就入社了(还有一个同年新社员因此入社,他当GM开的《女神转生TRPG》团真的对我影响深远)。若不是念了那所单程得五十分钟脚踏车的学校,十几岁的我也不会那么投入于TRPG世界;假如社团博览会那天请假,我也就不会加入话剧社了吧。说个题外话。从《幸运骑士》认识RPG,因此成了书虫,一路从《水晶国传说TRPG》、《央华封神TRPG》玩下来,MEDIA WORKS文库真的惠我良多,现在真有种奇妙的感慨,好像鲑鱼回到了自己成长的河川。言归正传。TRPG是首度接触时门槛特别高的游戏。第一个要克服的困难,就是要配合彼此时间,召集一群志同道合的朋友。喔不,在那之前还得先买齐绝不便宜的规则书,而且最好是人手一本。游戏主持人呢,必须事先编排并熟读剧情,有一大堆真的很费神的准备工作,且游戏当天当然还有令人眼花缭乱的游戏机制和剧情发展等着处理。而玩家们也必须花上好几个小时远离现实,持续发挥想像力才行。TRPG这种游戏,真的会像倒水一样消耗参与者的精力,实在不适合这个手机游戏全盛期的时代。但奇怪的是,TRPG的火苗就是熄不了。我高中时搜集的《RPG Magazine》不知不觉换成了魔法风云会的杂志(还记得我是在TRPG杂志一角看到魔风的介绍,就杀到宫原的Yellow Submarine去买),而曾几何时,那些魔风杂志也都不见了。不过在这当中,离我家最近的Melonbooks却默默地多了一排TRPG相关书籍的专柜,还会不时更新。不管怎么想,我都觉得是因为TRPG这种游戏有种魔力。我能断言,若不曾邂逅TRPG,我也就不会成为小说家。花上半年时间将高中时的跑团纪录誊成文字的作品,使我第一次得到完成一篇小说的经验,可说是我的处女作。其实电击文库里有TRPG经验的作家还不少,譬如《断章格林童话》《受诅》的作者甲田学人老师、《无头骑士异闻录DuRaRaRa!!》的成田良悟老师等,至今仍保持每个月跑一次团(只是大家时间都很难乔,没有很固定就是了。能用三年时间完成甲田老师带的《D&D3·5版》剧本〈Red Hand of Doom〉,真的是一段很美好的回忆)。听说甲田老师和成田老师在从事作家这一行之前,就已经是TRPG中人。虽然都写到这里了,应该没必要特意多提,不过我还是深深认为,TRPG真的比其他游戏更能让玩家贴近「剧情」本身。或许有人会问,既然TRPG与轻小说作家亲和性这么高,那至今怎么没有以跑团为主题的轻小说呢?其实日本在2006年,富士见Dragon Book就出版过秋口ぎぐる老师所着的青春故事《一个夏天的经验值》。希望能与这本跑团小说的前辈并驾齐驱的同时,「以前也有过跨越『剧中剧』困难,忍不住把跑团过程写成小说的作家!」的想法,也带给了我莫大的勇气,动笔将TRPG的魔力设法写成小说。这就是我亲身进入一段故事的起点,也有点报恩的情感在。另外,我必须在这里表达我的敬意。这篇故事中,TRPG玩家祇园和琉德蜜娜所玩的「盾之宇宙」,系统就是以SNE集团所出版的TRPG《剑之世界》的规则为蓝本改编而成的。老实说,我第一次当GM玩的TRPG就是《剑之世界》架构,前述的《水晶国传奇》或《央华封神》,也都是SNE集团打造的TRPG系统。我找不到其他更棒的选项,比这个融入我细胞的2D6系统更适合写这篇以奇幻世界为舞台的小说。若各位读者对TRPG有兴趣,我个人强烈推荐从《剑之世界》的最新版《剑之世界2·0》入门。我认为它无论在世界观引人入胜的程度、戏剧性还是扩充规则的丰富度,都非常地卓越。然后,我要感谢R氏在我著作本书的途中提供了许多宗教方面的建议,及传授各种五花八门的知识。我真心认为倘若没有R氏,我甚至连起头都有困难。接下来要着感谢的,是在我编写途中替我看稿,并提供感想的Z氏。很巧的是(事到如今,还会有单纯的巧合吗?)这两位都是能以特异形容的TRPG玩家。那方面的每一句闲聊,都是我宝贵的参考。奇幻角色扮演型聊天室「Gala Night Cinema」,对我也是个恩重如山的地方。这里可以说是不用掷骰、没有游戏主持人,只凭文字就能玩TRPG的大型聊天室。直到今天,我都会不时来这里锻炼奇幻笔力。说一句上集也说过的话,若要完整表达我所认为的TRPG魅力,势必得写成上下两集才行。实在很感谢陪我到这里的每一位读者,真的感激不尽。这篇故事,我就姑且写到这里了。很期待在未来的日子里,也能和你同桌跑团。おかゆまさき六六闪读 663d.com