第四卷 后记

                以上便是我献给各位的《激战的魔女之夜》第四集兼完结篇。哎呀呀呀,原本预定是三集结束,结果评价还不错,就用四集决胜负了。能写这么多真是好福气,非常感谢各位捧场。这两年余过得实在非常充实呢。剑老师的漫画版完结篇也会与本集同时上市,希望各位也能多多支持。对我来说,OBSTACLE系列比较适合这样的短篇,感觉像是一种可以随时踏著轻盈脚步过去溜溜的地方(还是得视题材而定就是了)。现实的横滨现在变了很多,也因为网页游戏而时常成为热门话题,变化年年有,不出几年就全变了样。不愧是文明开化之城,或者说港都的灵魂就是变化吧。话说我也常去品川一带。那里是日本铁路的发源地,从一八七二年品川~横滨(樱木町)线试营运以来,在一八八五年纳入山手线(局部)后蓬勃发展。既然各务家是横滨地区的望族,对这些路线应是十分熟悉,而硝子也因为具有这些知识,写作时会将这里摆第一,都心方面才是第二。会设定各务家是在二战起初搬到靠山的位置,也是因为横滨、川崎一带的历史或氛围。接下来是闲聊时间。「──来聊点魔法少女吧。」『我没看过那种东西耶。』「从来没看过类似的吗?广义的魔法少女也行。」『哈曼大人?』「……真可惜。要是这样也算,那神力女超人也算了吧?」『不一样吧。哈曼大人可以用使魔把废物射成蜂窝耶,身上还会发出灵气,发型又是法老风。』「是啊,不管骑车溜滑板还是打卡牌游戏都很合适呢。」『冠上「大人」的魔法少女,是不是很棒啊?』醒醒吧,你这怪胎。就这样,这次的作业BGM是《格兰达战记》的〈Heavy Line (MT-32版)〉。这是很久以前的卷轴射击游戏,曲子由樱庭统大师领衔制作。当时既有的「樱庭调」,在曲中是豪壮地层层堆叠。那么,这次的问题是:「谁才是想像最多的人?」下一次,我们应该会在《GIRL'S TALK》上再见。平成二十九年一月 乱冷一把的一大清早川上稔设定资料集──的一部分!──如各位所见,这里要公布一些在著手《魔女之夜》之前由我自己设定的资料与设计图,希望能让各位心中的画面更加完整。(插图、解说:川上稔)【地神构装】「整体」高达三公里的庞然大物,速度却比等比例的人还快,简直妖怪。虽然这都是由大量术式在支撑,但是大成这样,负担也相对巨大,所以反过来以减轻术式的方向来设定整体外型,变得不像人类。长臂和尖尖的脚,都是为了帮助平衡。「操纵平台」组合了各务和堀之内的术式阵,所以是圆形。两人在这样的平台上统一行动时,机具也会跟著行动。「面部」面具女郎的感觉,简略了很多。不过想出头发离开面具而下垂的样子会比较帅气,其实花了我很多时间。「形象」这张图是设计各务之前就有的草稿。定为地神构装之前的概念。【撒旦构装】「整体」除了圣骑士或巫女之外,最强的就是女王型了吧。令人意外的是,电影里的女王大多是强调身体曲线的简单中世纪风格,而这架的形象是「统治世界的女王」,所以参考了伊莉莎白一世等人的服装,戴上王冠,还背著形似王座的装饰。躯体像穿上背心,是因为各务的西装让硝子认为那是「大人的服装」。「操纵平台」「平台本身是圆形,中间故意弄个大方形感觉很帅」就是硝子风格……!也就是不加点料就不舒服的设定狂式设计。在平台上不需要怎么移动就能战斗,也是现实中懒散作家的写照。「面部」地神构装是以有点空间的长发营造成熟感,撒旦构装则是以比较压缩的短发遮掩视线。从额头向上延伸的线与王冠相连,有种「不要看脸,看王冠」这般强调主权的感觉。六六闪读 663d.com