这是在西元二〇一三年某一天发生的事——责编:「你可以设计一个企划吗?」翅田:「可以啊,要怎么样的企划?」责编:「会出现很大的武器,还有帅气交通工具的那种。」翅田:「瞭解~~」——大约一个月后,二〇一三年的年底——责编:「恭喜,你的企划被选中成为HJ的四十五周年企划了。」翅田:「噗!?」责编:「啊,附带一提,角色设计和机械设计各自是请——」——我真想用镜子看看自己这时候的脸,恐怕是个以『惊慌失措』来形容会再好不过的例子……初次见面,另外再加上好久不见。我是翅田大介。月刊《HOBBY JAPAN》创刊四十五周年纪念企划第一弹《神话大战吉尔伽美什骑士》,在此做好准备呈现给各位!这项职务的责任沉重到令人紧张,不对,紧张的应该是我的胃(笑)。这项企划当初是古今中外的诸神代理者,赌上现代主神的宝座相争的异能混战,可是我想著把神话限定于一个范围会比较紧凑,才会变成这样,但当时的大杂烩也真是难以舍弃。就在这时,我才决定以如今终于公诸于世的『巴比伦神话』作为主题。对神话有些瞭解的,各位在设定上的热衷粉丝应该会知道,有种叫做『泛巴比伦主义』的看法,认为从古代东方的苏美萌芽的巴比伦神话,给予欧洲圈及亚洲圈的神话很大的影响,在日本甚至有「皇」的语源是「苏美」这样的学说出现。正因如此,我便借了在巴比伦神话里原本就很有名的『吉尔伽美什史诗』作为书名的一部分,设计出各种将翻译过的神话回归原创的神话后,改编成战斗的幻想故事,便是这本《神话大战吉尔伽美什骑士》。本作的角色设计是我因『超级索尼子』而熟知的津路参汰老师。光是想到脸蛋可爱、相反地却任性的女主角们能够化作实体,我就会流口水呢……呵呵呵。机械设计是由石渡マコト老师担任。Chamber和Valvrave的设计都令我记忆犹新,最近终于连钢弹都设计了!这样的设定魔兼机械宅实在令我无限感慨。担任插画绘制的Ryuki老师是初次从事插画的工作,但每张图都非常诱人!特别是圭子姑姑,真是太无耻了。今后,本作的角色模型及机械都会交给ALTER公司,以及HJ出版社自己的品牌AMAKUNI做成实体。嗯,被这样豪华的阵容围绕,作为最菜的人来说其实很有压力。不过虽然我人小力微,还是会抱著粉身碎骨的觉悟面对的!这部作品虽然才刚开始,但我还是会等著大家温暖的声援及严厉的批评。如果可以的话,请各位永远与我一起走下去。二〇一五年一月 翅田大介六六闪读 663d.com