■冲击的鎌池和马传说「那就来打破这个幻想!」如果是精通轻小说或是动画这个领域的读者,想必一定会听过这一句台词吧。这句台词是电视动画包含外传在内,一共播出四部不同系列,总共有八季(所谓一季是指动画播放十二集,大约长三个月的播映期间)。甚至还推出了电影版的作品《魔法禁书目录》主角──上条当麻的招牌台词。在他右手上寄宿了被称为「幻想杀手」,可以抵消一切不管是超能力还是魔法,总之只要是异能都行的能力,而他也利用这个能力,和作品中最强的魔法师以及能力者们,可以说是打得势钧力敌。但另一方面,也因为他右手拥有这种能力,而让自己原本拥有的「神明庇佑」(幸运)也一起被抵消掉了,所以可以说是倒楣到极点的「不幸体质」,让他总是碰上非常倒楣的惨事……上条当麻,是一个足以称为热血系主角代名词的角色。创造出这个角色的作家,鎌池和马老师也是一个非常厉害的人物,在网路上已经流传许多有关他的「传说」了。那我就趁这个机会,和大家讲一讲这些流传已久的「传说」之「真相」吧。先来列出网路上流传的传说。①感染诺罗病毒还是继续执笔撰写小说。②说自己「全部都记在脑子里了」,就算原稿不在手边,还是可以靠几乎以行数为单位记下来的内容,和编辑开会讨论。③只花了仅仅十七天就写完《魔法禁书目录》第二集。④在《禁书目录》第五集发售前,就几乎已经写完第六集,而且还完成到第九集为止的故事原案。⑤在撰写小说同时负责故事原案的《科学超电磁炮》(外传漫画),提出故事原案的速度也一样异常快速。⑥除了撰写小说和负责漫画原案外,甚至还有同时负责撰写特典小说用的短篇故事以及游戏剧本原案等,众多工作同时进行的纪录。⑦在二〇〇九年四月时,用口头和我提到《重装武器》的故事大纲,我当时回应「这个听起来不错喔,(不过您现在很忙吧)如果写好了请一定要让我看看。」,结果数个星期后,第一集原稿就突然送到我手上。⑧有关《重装武器》第二集,老师问了我一句「能不能写啊?」,所以我就顺口回答「可以啊」,于是数天后就突然收到一封邮件。本来还以为是故事原案,没想到一印出来才发现是多达数百张的原稿。⑨会把根本就没有设定截稿日的原稿,或是根本还没开过会的下集原稿直接写好带来。⑩委托老师写一篇杂志企画用的原创短篇故事,没想到居然把完成的原稿,和还没有设定截稿日的长篇原稿一起送来。以上这些,全部都是事实。只不过情报其实有点旧了,所以我在这边要再追加一些。在写小说想休息时,会换去写另外一份作品的原稿。动尽的剧本会议和收音,除非生病不然绝对不缺席,原创集数的故事也都是亲自负责基本原案。动画推出光碟媒体时赠送的特典小说,只要每推出一部新系列就一定会亲自撰写。通常都会准备两本电击文库的分量。就算是这样,还是因为众多原因(自己放弃或是发售延期)而有很多没有实际用上的原稿。如果整理起来,大概可以出版五本电击文库小说。最多的时候,有同时负责七套不同漫画作品监制工作的纪录。由SQUARE ENIX公司推出的智慧型手机游戏《扩散性百万亚瑟王》,游戏主要剧本全部是由鎌池老师负责撰写,连各个卡片角色的设定也负责监制。后续作品《乖离性百万亚瑟王》也是一样。拜托老师帮杂志的短篇故事企画写个一篇,结果在截稿前说「我写了十篇,你们看一下要用哪一篇」。还是一样会直接带著没有设定截稿日的新作原稿出现。不管说了几次都一直一直拿过来。从二〇一四年底开始每个月都出一本新书,但是现在大约还有一年份的原稿库存量(二〇一五年一〇月时)。问了老师「为什么能够写这么多原稿出来?」,得到「我如果不写(原稿)的话,就会坠毁啊。就像是飞机一样」这种答案。我想这些传说未来应该还会继续更新下去,不过现在就到此为止吧。而在前面举出来这二十个传说当中,我个人印象最深刻的一个,就是②「说自己『全部都记在脑子里了』,就算原稿不在手边,还是可以靠几乎以行数为单位记下来的内容,和编辑开会讨论」了。这个是出版社还是MEDIA WORKS时代,当时办公室还在御茶水时的事情(现在的办公室在饭田桥。MEDIA WORKS在二〇〇八年和ASCII合并,成为ASCII MEDIA WORKS)。那时和鎌池老师开会,因为老师家住很远,所以是用电话来开会,我记得应该是在讨论《禁书目录》第三集。通常我们编辑在透过电话和作家讨论原稿时,会先和作家说现在要讲的是第几页,然后念出觉得要修改的文章,之后再来讨论「应该要怎么修改才好」。因为要一张一张这样讨论一整本长篇小说作品分量的原稿,所以在修改或是要讨论之处一多起来,就会需要花上三到四个小时。而在这时我也是一样,先说清楚要讨论的地方是第几页的第几行,然后确认老师打算表达的意思。我们开会的过程可以说是非常顺利。我现在还记得讨论到作品主角上条,和女主角之一美琴在铁桥上的战斗场景时,我们两个人讨论得十分热烈。但是在会议差不多经过一小时左右。我突然觉得好像不太对劲。因为在电话另外一头,完全没有传来翻页时应该会造成的声响。我当时不是打手机,而是固定式的市话。而且鎌池老师那个时候也没有笔记型电脑,所以他不可能一边讲电话,一边看著和电话放在不同地方的桌上型电脑来和我讨论。我想应该也不用特别说明,如果是拿著印出来的原稿放在手边讨论的话,在开会时一定会有「翻页」这个动作产生,那当然会有翻动纸张造成的声响,以及因为翻页而产生的时差。但是我当时完全没感觉到这些要素。……这时我开始有点不祥的预感了,所以提心吊胆地问了鎌池老师一句:「鎌池老师啊,虽然应该是不太可能啦…不过你现在手边有原稿吗?」「现在?我现在没拿原稿啊。」「(一瞬间说不出话来)咦?但是我刚才有对要修正的各个页数都做出详细指定耶,全部都有听清楚吧?这样手上没有原稿的话,真的没问题吗?」「没问题啦,我全部都记在脑袋里了。」鎌池老师,你可不是茵蒂克丝啊……■有魅力的角色蕴藏的潜力像是小说、电影、漫画、动画、连续剧、游戏等等,在这些拥有故事性的媒体里,登场角色(登场人物)有多重要,我想应该也不用我在这边重新强调一次才对。特别是在娱乐小说(像是轻小说)当中,角色的存在感可以说是强烈到足以将剧情、世界观和作品主题等等,(原本应该非常重要的)其他要素统统都压在身下的强烈影响力。说得极端一点,如果登场角色本身非常有魅力的话,那光是让这个角色去执行各种动作,其实就能算是一个故事,就可以让读者看起来觉得「有趣」。反过来说,如果登场角色一点魅力都没有,那不管你的故事写得有多好,都有可能让人感受不到「有趣」在哪里。比如说累积销售量超过三亿二〇〇〇万册的超人气海贼漫画《航海王》(尾田荣一郎著,集英社出版),在作品里面登场的「草帽一伙(鲁夫海贼团)」、「王下七武海」、「四皇」这些角色,如果和你说他们要「认真来比一场扑克牌抽鬼牌」的话,光是这样就一定会让人觉得「咦?这么浓厚的角色要比抽鬼牌?这到底是发生了什么事啊!」而令人非常感兴趣。但如果说「是一群普通高中男生要认真来比一场扑克牌抽鬼牌」,如果没有什么其他元素在里面(比如说「用来抽鬼牌的扑克牌其实是班上女生变成的」,或者是「这是一场赌上家人性命的死亡抽鬼牌」)的话,恐怕是不会有多少人对这个故事感兴趣才对吧。当然现在举出的这个例子或许是有点牵强了,但我想强调的重点就是,不管是要比扑克牌还是干什么都好,「有魅力的角色」就蕴藏了可以让这些故事变得更有趣的力量和存在感。■成为有魅力角色的条件接下来要和大家谈谈,我觉得怎样才算是一个「有魅力的角色」。在小说里登场的角色,「能不能(让读者)产生共鸣」是一个非常重要,特别是男女主角一定需要具有的元素。所谓共鸣,当然就是指能和人一起分享喜
(继续下一页)六六闪读 663d.com