第1995章 物以稀为贵

  1995章 物以稀为贵               前些年史泰龙拍的电影并不多,他去从商做生意去了。 先是开酒店,失败破产。 后来又创业开了一个饮料公司,主要卖一些壮阳补阴类的饮品,也一塌糊涂。 再后来,又买了一家杂志社,出版起了杂志。 那都是2005年了,都进入互联网媒体时代了。纸媒一片萧条,别人都在想办法退出呢,他却挤了进去。 可想而知,这门生意又大败而归。 他还玩过画,自己当画家办画展……不过根本卖不出去,转型也失败了。 怎么办? 他三婚娶了一个超模,还生下了三个女儿,为了家庭生计着想,没办法了,这几年只能重操旧业,大举回归电影行业了。 先是拍了《洛奇6》和《第一滴血4》,通过两部经典的电影系列挽回影迷的关注,然后就跟狮门影业合作,获得了婕妤传媒的拼盘投资,启动了《敢死队》这个项目。 大获成功。 这就宣告了史泰龙的正式归来。 除了他找到了《敢死队》和《金蝉脱壳》两个系列外,作为才华横溢的电影人,史泰龙肯定会有更多的项目。 这就让他成了好莱坞哄抢的对象。 史泰龙的电影就算票房上不那么显眼,但DvD市场很受欢迎,他几乎是DvD市场里最受欢迎的一位好莱坞明星。 动作演员本就在DvD市场有着极大的号召力和销售优势。 恰好,华纳就是DvD领域里当仁不让的霸主。 在这方面,紫微星环球就很难跟华纳竞争,眼看着史泰龙就要被华纳给抢走了。 周不器一开始还没太在意。 觉得就是一个演员而已,总不能让他这个大老板自降身份地出面去请史泰龙吃饭,去发出邀请。 没想到,来西班牙度假一圈,竟然遇到他了。 那就有必要顺手把这件事解决了。 不管怎样,周不器现在都还挂着紫微星环球集团CEO的头衔,机会来了,总归要做一些事。 而且,史泰龙的意义也的确很大。 华纳看上的是DvD市场,周不器关注的是流媒体市场。影视流媒体行业,就是对过去影视DvD行业的颠覆和延续。 史泰龙也是好莱坞动作片里符号般的人物,物以稀为贵。 这边,周不器提出了要求,面子足够大,史泰龙略作思考,很快就做出了妥协。 他正在跟华纳协商,未来会合作5部片子,签字费是1200万美元。如果紫微星环球这边能给1000万美元的签字费,他就可以转而跟米高梅或者顶峰娱乐合作。 周不器微笑地答应,“成交。” 史泰龙也有心底的打算,故作叹气,“如果拍电影这条路走不通,以后说不定就要跟着周先生一起做生意了。” 周不器笑笑,“不会,做电影一定可以成功。” …… 飞机划过天空。 周不器一行回到了首都,麦飞雪重新踏上了祖国的土地,一下就欢呼起来,“还是自家的国土踩着踏实呀!” “不困了?” “困。” “那就回去休息吧,明天再去公司报到,去报销一些票据。”周不器意识到了什么,顿了一下,警告地说,“你自己买的东西,不准报销。” 麦飞雪小声地说:“不报销,我可没钱还你。” 周不器被她逗笑了,“不用你还!” 从机场回到城里,先给麦飞雪送回她的公寓。 这就是紫微星总部选址的妙处了,地处望京以内,是从首都机场到首都城内的第一个商业中心,一路畅通,刚巧路过。 周不器本人则是直奔搜狐媒体大厦那边,去见任羽辛,以及他的几个重要助手,包括前企鹅游戏的总设计师马小跳。 这次英国之行,也有一定的收获,让周不器坚定地认可了任羽辛的游戏战略的发展思路,要寻找一条产业化的创意变现之路。 不能像传统意义上那样,创意要靠着灵感才能迸发,这种模式太低效了。 就像EA,过去几十年里,先后收购过几十上百家游戏工作室,后来基本上都陆陆续续地关掉了,很重要的一个原因,就是创意枯竭。 当一个游戏开发工作室开发不出有创造力的游戏时,就会成为没有产出的成本累赘,就会有着极大的关门裁员的隐患。 要寻找一种方式,就像好莱坞电影工业一样,要让创意像是流水线一般地制造出来。 其实就是缝合怪的模仿思路。 在游戏这行越来越深入,周不器的理解也就越来越丰富了,越来越能明白为什么前世的企鹅游戏业务在任羽辛的带领下,能够茁壮成长,迅速地成为国内第一,并成为了全球第一,让企鹅公司成为了全球第一大游戏巨头。 抄袭、复制固然令人诟病,这里的确有着一套很强大的底层工业化的创意逻辑。 这是一种有着极强本土化特色的游戏理念,有着取巧、走捷径的嫌疑,却的确是一条降本增效、迅速地做出成绩的方式! 就跟写网络小说似的。 一个作者想自己开辟一个流派,那真是千难万难,尤其是早期,很难获得读者的认可。可如果是跟风写作,发现别人开创了“凡人流”,并且大获成功,培养出了读者心智。这时候,自己也跟着写凡人类的小说,就相当于走了捷径,成功的难度就大大降低了。 两个月以前,周不器在设计畅游的管理架构时,还一度是想以美国人唐·马特里克为主,毕竟他的履历太光鲜了,先后在EA和微软游戏中都发挥了极其重要的作用,更具有国际化的视野。 现在看来,还真是应该重新考量。 任羽辛似乎更重要! 唐·马特里克是标准的美式思维的游戏理念,也许他能做得很好,可他是沿着过去的旧思路在走……任羽辛就不一样了,他这一套有着鲜明的本土化特色,是绝对的创新之举,放眼全世界,也基本算是独一号了。 物以稀为贵! 至少这跟周不器的理念挺像,至少靠着模仿的缝合思路,可以快速地像是流水线一般的生产出一大批的手机游戏出来。 然后在手游的这片空白市场里,迅速地抢占下地盘,占领用户心智。 尤其现在智能手机性能比较差,手游主要以休闲游戏为主。 而休闲游戏往往开发比较简单,又有着比大型游戏更强大的生命力,就像俄罗斯方块、超级马里奥这种小游戏,都几十年不衰。 周不器要跟任羽辛好好聊聊,委以重任,不应该让他只关注到国内的游戏市场,还应该授予他关注国际战略的权限,用他这套做游戏的思路来指导畅游近几年的前进方向。