第25章 伤害设定

一点伤害=两点输出。
    比如:伤害100,输出就是200点。
    造成伤害150%的输出=100*150%*2=300点。
    伤害提升150%=(100+100*150%)*2=500点。
    主角二层野球拳。
    市井流氓伤害提升150%
    伺机而动提升200%
    换算则是100*((1+150%)*(1+200%))=750点伤害。
    750*2等于=1500点输出。
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