第174章 当咸鱼很重要
八月底的最后一周,距离李焕荣下半学期开学还有一周时间。
李焕荣习惯性的去公司研发部看看情况,感受一下被自己忽悠住的研发部社畜们的热情......才刚跨进研发部大办公室,就被金部长给拽着,进了部长小办公室。
“我的少爷啊......你别闹了行不?!”金部长一脸苦相的,对着李焕荣诉苦道,“怎么说我也不算亏待你吧,你在我这儿摸鱼这么久,我有跟社长说过什么吗......别坑我了,行不?!”
接着,金部长不顾李焕荣反应的,絮絮叨叨的开始跟李焕荣诉苦,说自己多么的难,手下这帮混蛋们多么的不听话,李焕荣给他们画饼画的,正经工作都不干了,让他现在每次周会都开的抬不起头来......
金部长是个好人,也是一个业务能力极强的人,但并不是一个出色的管理者......他太过于心慈手软了,对手下的这帮子骄兵悍将们,缺乏约束,或者说不太想去约束。
研发部的工作,很繁重也很枯燥,天天跟程序代码打交道,这帮子社畜们一个个没秃顶都算是身体状况良好了......也不适合进行严格管理,不然一个人才都留不住。
所以嘛,金部长有点弹压不住手下的人,这也是事实,但他也在努力的工作着。
努力的方式嘛,就是让李焕荣出面,让那帮子昏了头的社畜们安安心,别总想着一口气吃成胖子,该做的本职工作还是要做的。
“呐,咱们实话实说,那个沙盒游戏......现在做不到最佳效果的!”金部长试图说服着李焕荣,“沙盒游戏的地图太大了,需要考虑的地方太多,需要实现的效果也太多,不同于沙盘游戏的固定套路,沙盒游戏研发本身难度就很大,也很耗时间,可就算我们真的做出来了,那也太过于考验硬件水准了......现在的CPU的问题倒不大,难得在显卡,咱总不能学人家欧美,放弃美观和形象,只管功能吧......这在我们国家,是卖不出去的!”
“是,以现在最高配置的电脑硬件,确实可以勉强跑起来这个游戏,但那一台电脑得多少钱?!我们的游戏,应该瞄准的市场上普通家庭电脑用户或者PC房用户......你总不能指望别人为了玩你这个游戏,专门去配个上千万的电脑吧?!”
“其实这真的不是什么大不了的事情,按照现在的CPU和显卡的更新程度,现在最高配置的硬件,到两年后说不定就是普通配置而已.......这个游戏,我们有足够的时间来研发,其实不用这么着急的非要做出来,慢慢的做,等到两三年后再推出,那时候软件硬件都合适,不是更好么?!
“现在嘛,我们得考虑到公司的发展规划,既然已经决定要试水游戏圈了,咱们研发部不能给公司丢人吧?!虽然呢,我也知道,沙盘游戏在技术含量和可玩性上都不如沙盒游戏,但好歹是现在的主流啊,用点心做个不错的FPS游戏,让公司挣钱才是第一位的。”
金部长叨叨的跟李焕荣说了很多,他的难处,他对沙盒游戏的规划,他......嗯,总之,确实说了很多。
就一点,李焕荣不太理解。
“叔,你跟我说这些干啥......我又不是研发部的员工?!”
嘛,就是这个,把金部长气的差点没跳起来。
当初鼓动那帮社畜研究沙盒游戏的时候你怎么不说你不是研发部的员工呢?!
现在好了,你把一群人的胃口吊起来了,一个个都不听话了,你跟我说这个?!
但......你有啥办法,这是社长家公子......还是长公子!!!
搞不好将来哪天,自己要对着人家叫“社长”的!
“你确实不是研发部的员工,但是那帮家伙现在的心态,根本不听我说的,如果我不先说服你,让你去跟那帮子社畜好好谈谈,那帮家伙依然还会对我阳奉阴违的......焕荣啊,他们大部分人都是咱们公司创业时候就在的元老了,难道真的要我用行政手段去压他们么.....那样没用的,只会让事情更糟糕!”
金部长继续苦口婆心的劝说着李焕荣,目的就一个......让李焕荣出面去跟那帮子社畜好好谈谈,让他们赶紧的先把公司要的FPS沙盘游戏给做出来。
那玩意儿,别看这帮社畜看不上,觉得沙盒游戏没有技术含量,可真要做好了,认真的做,你至少也得有半年的时间才能完成前端研发,加上内部测试修改的时间,等到推出了,也得是明年年中了......本来时间就有点紧张,再这么三心二意的,搞砸的,可就是公司的发展计划了!
李焕荣能说啥,金部长都把事情给上升到公司发展规划上了,他作为这个公司的社长公子,为了将来能成为一条混吃等死的咸鱼,只能同意下来。
跟一帮社畜们好好的聊了一下,决定把这个未来超级火热的沙盘游戏的研发暂时搁置下来,就跟当初李焕荣提议的ins直播系统一样,决定等硬件合适了,再提上日程。
现在嘛,做点正常社畜该做的事儿。
只是.......
“有点提不起劲啊......这种FPS游戏,外界很多的吧,我们不管怎么做,也做不出什么新鲜玩意儿来吧?!”
某研发部社畜,一边写代码,一边这么抱怨着。
嗯,这倒也是事实......自从CS火热之后,FPS游戏基本逃不出那几个模式。
不是两队竞技,就是无限杀戮......反正都是打枪嘛。
关于这点,金部长也没啥好办法......这些年,不是没有其他的模式出现过,但是市场证明,这两大模式就是主流,就是受到大众喜欢。
你开发新游戏也一样,除了在人物造型和地图上下功夫外,不要轻易的去挑战经过市场考验的成熟模式,这也是降低研发风险的一种方式!
至于李焕荣,他还真的有想法,而且,也是经过“市场考验”的方法......而且这种方法,贼容易赚钱!
“在这两种传统的竞技模式外,增加一种闯关模式......嗯,就是RPG游戏那种闯关,只是没什么战士法师的职业区别,一律使用枪械......”李焕荣根据自己的记忆,又开始提供“创意”了。
金部长和几个研发团队队长都听到了,互相干瞪眼的看了好一会儿,脑子里在模拟,改成这样,会变成什么样......别说,有点意思的说。
以枪械取代剑术魔法......在画面上看上去差别很大,但对代码来说,其实并不是什么太大的改变,核心的结算程序还是那几条而已,最大的差别只是在外观设计上而已。
这个真不是问题,本来就是要这么去做的。
而且这么一来,也算是提出了自己的FPS游戏的专属特色,到时候,可以吸引一大批原来喜欢RPG游戏的玩家也来玩FPS游戏.......想想还是挺有前景的哈!
“可是,RPG的话,闯关总有通关的时候吧......早晚会被玩家玩腻的啊!”某研发部社畜,这么说道。
然后就遭到了金部长和李焕荣的绝对鄙视。
“你说的那是单机......网络游戏,随便搞点啥稀有道具或者头衔称号什么的,有的是人来反复刷一个副本!”
这是李焕荣说的话。
“你缺心眼是吧,不会隔断时间推出一个新的关卡,推出一些新的剧情?!这种通关游戏,又不需要什么成熟剧情来匹配,玩家又不在意这个,就是突突突完事儿了......这还要我教?!”
这是金部长说的话!
嘛,两种方式都给出来了,要是再废话,那就真的不用干了,收拾一下回家好了......金部长再护短,也不会护着没用的员工。
总之,就这样,经过一阵“思想调整”之后,研发部的社畜们,总算是勉强集中精力,开始“认真干活”了.......金部长可以大大的松口气了说。
而李焕荣呢,他也该准备准备,开始大二的下半学期学习了!喜欢通往星辰之路请大家收藏:(www.663d.com)通往星辰之路六六闪读更新速度最快。