第643章 服装与护甲

    神行靴的第二次测试基本算是成功了,虽然最后撞树了,但那是天佑自己的操控问题,和神行靴本身没关系。不过,这双神行靴天佑依然没打算自己留下,而是打算送人。不为别的,主要是做大了。
    重新准备材料,对法阵什么的做了些微的调整,而后一气呵成,天佑为自己度身打造的神行靴1.0版便完成了。
    成品神行靴的外观和一般的靴子并没有什么明显差异。有区别的东西都在鞋底和夹层中,外面是看不出不同的。
    这个1.0版在加强了力度反馈的强度和可调节性之外,还额外增加了灵气的聚集法阵。作用也很明显,就是可以保证更长时间的续航。此外,天佑还在调节功能的基础上拓展出了灵力补充能力,也就是在必要时可以由使用者主动输入灵力支撑神行靴的灵力消耗,从而获得更大的输出。
    其实对于这个1.0版的神行靴,天佑心中是并不满意的。在他原本的设想之中,神行靴应该还具备更多的功能,甚至他连如何制作都想好了。但……还是那个问题。天佑的修为太低了,没办法制作高端的法阵,所以很多的东西都无法实现。比如说有一种叫云步的术式可以让修士踏空而行。天佑本想将这个法术或者有类似效果的法术集成到神行靴中,但奈何相关法阵等级太高,超出天佑的能力范围,根本无法制作。
    类似的法术还有很多,天佑早就想好了组合安排,但碍于自身能力,目前能实现的也就是神行靴1.0这个版本的效果了。也就是说,这双神行靴只能算是过度产品。但碍于目前的修为等级和炼器水平,也只能先将就着用了。
    根据之前制定的计划,靴子之后是衣服和裤子。这个部分就相对来说比较简单了。
    说简单不是说衣服和裤子的法器化简单,正相反,就是因为太难了,天佑完全搞不定,只能简单的追加了一个防御强化类型的法阵。
    倒不是说天佑不会其他法阵,纯粹是因为搞不定。
    衣服是一个整体,虽然表面积很大,但不管距离多远,同一物体上的法阵之间都必然会产生灵力干涉的现象。这就导致了多法阵之间需要考虑联动问题。再加上衣服本身就是柔软物质,弯折幅度也很大,对法阵的联动影响就更大了。
    靴子上的法阵联动天佑还能想想办法做点简单的整合,衣服和裤子上就真没啥办法了。只能期望以后等修为足够了,把炼器技能完全点开再做考虑了。
    不过,衣服和裤子太软不好下手,剩下的东西就相对要简单一些了。
    首先是身上的皮甲。
    相对于可以折叠的衣服来说,皮甲这个东西虽然也有一定的弹性,但大体上来说属于硬质物体,就算发生形变范围也不会太大,因此法阵的刻印要相对简单许多。
    天佑目前使用的皮甲还是他当初在清源山的时候自己做的那套,仿制的是地球上的军用胸挂系统,是一种集防护、携行等功能于一体的基础装备。其主要特点就是口袋特别多,几乎全身都是挂载点,可以灵活搭配各种外挂,真正做到随意搭配。
    当然,碍于材料和技术问题,当初的那套皮甲其实也是相当的简单。虽然制作的很认真,但毕竟天佑的手艺一直在进步,现在做的肯定是比以前的要好。而且,有了炼器的基础知识,以前很多难以实现的功能也都可以考虑起来了。
    军用胸挂系统基本上就是一件组合式背心,主要由肩带以及前后两片挂件组成。至于其他部件则都属于可拆卸组件,并非必要。
    常用的胸挂系统其实是没有防弹功能的,真正能防弹的是胸挂里面装配的防弹插板。根据任务情况,士兵可以选择搭配不同防弹等级的插板,甚至可以不装。
    这个设计对现在的天佑来说简直就是个神设定。
    高级装备为啥难搞?还不就是因为同一件装备上的法阵会互相干扰吗?但如果把它们分开呢?
    关于这个同一件装备的定义,天佑其实早就测试过。干涉并不单纯是因为靠的近造成的,虽然单纯距离接近也会造成法阵的干涉,但这个干涉其实影响很微弱,除非是守山大阵那种级别的超级法阵,隔着几百步就能干扰大多数法术技能的正常工作,一般的法阵之间其实不会产生太多的干涉。
    这个所谓的干涉其实主要是基于同一基底的法阵之间影响严重。大概原理类似电路板之间的“靠近”与“连通”概念。比如两块独立的电路板,如果只是靠的比较近,虽然也会互相产生干扰,但其实并不影响各自的工作,至少不明显。但如果两块电路之间有导线连接,那就完全是另外一回事了。
    法阵的道理也类似。
    如果是两个独立的法器上的法阵,就算堆在一起,影响其实也微乎其微。但如果是在一根很长的绳子上刻印两个法阵,哪怕是分别刻在绳子的两端,影响也会非常严重。
    在这里,天佑做的皮甲和插板虽然是结合在一起使用的,但本质上它们其实是两个东西,所以它们之间的干扰完全可以忽略掉,这无疑大幅降低了设计和制作难度。对天佑这个技术不过关的半吊子炼器师来说,这实在是一种绝妙的设计。而且,防弹插板这种东西其实是可以前后各插一块的,不怕厚度太厚影响活动,多放几层理论上也是没有问题的。
    天佑考虑了一番,最终决定耍个滑头,修改设计,不用那种一整块的插板,而是改成横向的插条。从胸口开始向下横向设置多条宽度为三指的防护条。防护条使用镇妖塔中获得的蛇妖的肋骨制作,防护性能比装甲钢都靠谱,而且最重要的是这玩意它对灵力的附着和传导性能都超高,非常适合炼制成法器。
    当然,单纯的蛇妖肋骨并不算啥好用的法器,毕竟天佑最多也就在其上加入增加防御的法阵,单独拿出来的话当盾牌都嫌太窄,也就插在配套的胸挂上才能发挥作用。
    计划目前是这么设定的,但具体制作还是要先动手才能知道结果。
    和地球上的科研过程不太一样,神洲大陆的炼器体系看似也是一种特殊的技术流,但其实和现代科学差距还是挺大的。主要原因还是炼器师们没有一套能够量化的单位,以至于所有的制作标准都只能靠个人经验去摸索和调试。也亏了修士们的寿命都比较长,不然以这么落后的技术体系,炼器这门学科八成都发展不起来。
    天佑虽然知道量化的重要性,但那是对整个学科来说的。具体到天佑自己身上,就算他搞出个体系来其实也毫无意义,因为这东西本来就是为了给别人用的。只靠天佑自己搞完全没有任何意义。
    因为不能对数据进行量化,所以炼器的过程也就没法直接预测,只能大概的估算,然后根据炼器师的经验在制作过程中不断的调整,最后完成一套成品或是制作失败。
    天佑现在也是一样,他没法直接完成所有的设计工作,只能先搞个大概方向,然后一边做一边解决问题。
    单纯的皮甲制作其实很简单。
    胸挂本身就是前后两个正方形布袋,外加肩膀上两条肩带,结构简单到不能再简单。
    天佑因为是自己用的,自然是精益求精,所以打算把这玩意稍微弄复杂点。
    地球上的军用胸挂有些是有快速脱离系统的,就是把胸挂的主体分别设计成多个部分,然后在关键节点上用钢丝串联,并统一连接到背后的一个锁点,最后用一根钢丝穿过锁点锁闭,并把最后的接头延伸到前胸方便摸到的位置。当有需要的时候只要拉动这个胸前的拉扣就会带动钢丝抽走背后锁点的锁闭钢丝线。而一旦锁点松脱,整套胸挂系统也就直接散架了。
    这种设计主要是在落水、被铁丝网或其他东西缠住或是卡住,又需要紧急脱身的情况下方便士兵甩开负重紧急脱离用的。
    天佑思前想后感觉自己八成用不到这种东西,因此并未设计这个结构。但他为这套胸挂设计了侧腰以及肩部的拓展防护,结构类似重型防弹衣。毕竟修士之间的战斗不像现代战争大多是子弹或者弹片的点穿透,很多时候会出现面或者线杀伤,因此对防护面积的需求要大于地球上的情况。
    天佑虽然抄袭了军用胸挂携行系统的设计思路,却不会死板的完全照抄。因地制宜的本土化改造才是正确选择。
    胸挂系统的拓展非常方便,侧腰部分在最简化模式下虽然是镂空的,却留有连接带,只要把防护配件穿进去就行了。而且和插板一样,这个部分也可以做为独立法器结构存在,不影响法阵的功能整合。
    其实像这种对法器进行拆分的方法神洲大陆也有人想过,只不过碍于成本考虑后来就没怎么发展过。毕竟正常来说炼器师属于稀缺资源,如果真的把一件法器的功能拆成一堆零散的小型功能部件,那制作时间无疑要大幅度拉长,而炼器师这种高端人才的人力成本简直高到可怕。天佑是自己给自己做,所以不惜工本,别的炼器师大多是给别人炼制法器,自然不愿意花这个时间。至于他们自己用的……又那个功夫把自己的实力提升上去直接搞更高阶的不是更好?喜欢征途请大家收藏:(www.663d.com)征途六六闪读更新速度最快。到六六闪读(www.663d.com)
    看剑来