1月12日,大风集团召开了管理层年终大会。
随着公司规模的不断扩大,现在已经不可能再像以前一样开个年会把所有人聚在一起然后孟谦去给大家做总结和规划。
现在孟谦只会跟管理层开总结年会,之后由他们到各自的分公司再去开会。
“我们2010年的年营业额继续保持健康上涨,达到了1万两千亿软妹币,更重要的是我们的净利润终于重回20%,不管是从营业额还是从净利润来说,我们目前在全球科技企业中都能排到第一。”何雅婷汇报着数据,会议室里响起一片掌声。
孟谦翻看着面前电脑上的PPT,表情却很严肃,“我们的营业额确实很高,但之所以能这么高有两个重要的原因,第一是我们涉足的产业多,上一家跟我们有类似表现的企业就是三星电子,三星电子的营业额常年高于微软英特尔,但我们当世人聊起科技公司的时候,第一反应往往是微软英特尔,并不是三星电子。
这其中的原因大家心里应该清楚,再看去年三星电子的表现,按照他们刚刚拿出来的业绩,去年三星营业额暴跌35%,净利润不到10%,所以你们有没有想过,十年后我们会不会成为下一个三星电子?
我不知道,现在谁也不知道,但谁都不能排除这种可能性,集团产业多有好处也是坏处,所以大家要尽一切可能早日完善我们的内部产业链,同时在核心竞争力上继续下功夫,我不希望我们成为下一个三星电子,明白么?”
“明白!”
“再说第二个原因,那就是我们占了国内市场的大便宜,从企业创始之处我们就拼了命的往外走,但直到今天,我们超过70%的营业额还是来自于国内市场。
虽说这两年米国给我们带来了很大的压力一定程度上影响了我们的海外市场扩张,同时国内用户的信任一直在提升我们产品的国内销量。
但我希望在国内市场上来的时候我们海外的市场同样能上来,真正的成为一个跨国集团。
所以在这个问题上我必须施压,5年,我要求公司的海外市场占有率超过40%,有没有问题?”
“没问题。”大家嘴上虽然这么说但明显底气有点不足。
孟谦也知道这个要求有点难实现,别看只差十几个点,这里边差的可多了,不过孟谦其实有自己的未来布局,只不过现在不会告诉他们,先看看他们这几年能做到什么份上。
所以面对大家的不确定孟谦只当没看见,这要求下放了就是下放了,“我们现在一个一个子公司来看吧,先说说大风娱乐这边,说实话我还挺意外的,没想到去年大风娱乐这边居然能接近2000亿的营业额。
顾总,你来开场吧。”
顾俊辉下意识的挺直身板,把自己准备好的PPT投屏,“那就还是从游戏开始吧,游戏的发展方向我们没有做什么太大的改变,还是继续专注于高质量游戏和电竞这两个点,尤其是电竞。
这次《上古战纪》世界联赛的整体效果还是不错的,也让我们看到了电竞背后巨大的商业价值,光是整个比赛门票的收入就比之前国内联赛提升了十倍。
与此同时,游戏本身以及战队的商业产出也将成倍增加。
这里顺便提一句,孟总在总决赛上那段话起到了一定的效果,最近一段时间网络上对于游戏,尤其是对电竞的看法有了很大的改观。”
孟谦把顾俊辉准备好的数据看了一遍,并没有提出什么疑义,毕竟走大制作游戏和电竞这两个方向他都是认同的。
“接下来说说IP的事情吧,上古IP经过十年的沉淀已然成为华夏第一大娱乐IP并跻身世界级娱乐大IP。
目前任天堂的《神奇宝贝》依然是全球第一大娱乐IP,英国的hellokitty也是稳居全球第二大娱乐IP的位置。
而上古IP去年终于爬上了全球第十大娱乐IP的位置,仅次于《马里奥》。
虽然我们跟《神奇宝贝》还差着不止一倍的IP商业价值,但我们最大的优势就在于潜力。
我们这个IP毕竟是从2000年才开始的,而且起初游戏对于IP的塑造能力并不是很好,是后面小说和漫画逐渐撑起了我们的IP。
而上古IP真正的爆发还是从08年第一部电影开始的。
这两年我们连续上映了9部大电影,极大的促进了IP的影响力。其中哪吒和瑶姬更是打造出了爆款。”
顾俊辉停顿让大家把数据看完,见孟谦还是没有说话才继续,“在IP上这个事情上,我们的主要精力还是会专注于上古IP的打造,但同时,我们想开始新的尝试。”
还在看重复数据的孟谦抬起头,“什么意思?”
“虽然《神奇宝贝》常年占着全球第一大娱乐IP的宝座,但任天堂多少有点啃老本的意思,真正意义上的娱乐IP制造王者,应该还是迪士尼。
我们可以看到在全球十大娱乐IP中,迪士尼的《小熊维尼》,《米老鼠和唐老鸭》,《星球大战》,《迪士尼公主》直接霸占了四席。
迪士尼不仅有很强的IP培育能力,迪士尼还特别会打造爆款,我们可以看到迪士尼这些年一直有新作品的推出,并且市场口碑非常好。
所以我们公司内部经过讨论后开始考虑一件事情,因为大IP的发展是非常耗时的,你打造起一个IP可能就是十年,而你想沉淀下这个IP可能得二三十年,甚至更久。
而这十年来我们已经具备了一定的经验和能力,同时又收购了类似梦工厂这样有实力的企业,也许我们可以考虑在巩固上古IP的同时开拓更多的IP。
就光从我们华夏自身题材来说,武侠,权谋都是可以考虑的方向,而且作为科技公司,其实很多人都在呼吁我们打造未来向的科幻IP,就像《星球大战》那样。”
孟谦摸了摸下巴,他还真不好判断顾俊辉他们的这个想法对不对,但有一点孟谦很喜欢,那就是后世经常听到有企业说要打造IP,但更多都是奔着快钱去的。
顾俊辉言语之中很明显表达的是想要打造更多二三十年后的世界级大IP,这种愿意为长久的未来播下种子的想法向来是孟谦喜欢的,“大风集团目前的营收和利润应该足够支撑的起一定范围内的试错。
你们想做的可以去做,但前提就是绝对不能把上古IP落下了,这依然是重中之重。”
“明白。”能得到孟谦的点头顾俊辉还是很开心的,因为他是真想把大风娱乐打造成超级IP工厂,超越迪士尼。
之后顾俊辉详细的展示了一下关于小说,动漫,影视,游乐场等产业的详细数据以及未来规划,最后聊的,是一个未来趋势。
“这次《上古战纪》全球总决赛的直播效果非常好,尤其是在手机端的表现超出了预计,不过从行业内部的各种讨论来看,最近不仅仅是我们,很多人都开始意识到4G时代下的一个重要变化,那就是直播突破了电脑的限制,进入了移动直播时代。
而在这个移动直播时代,一定会出现很多的可能性,因为用户可以通过智能手机和4G随时随地的观看直播。
我们做了一个大胆的预测,两到三年之后,也就是4G大范围普及之后,直播+会成为互联网+和云智联+之后的又一个爆点,所以我们应该为这个风口做一些准备。”
“你们打算做什么准备?”孟谦看着顾俊辉问道。
“做平台,从电竞直播出发。”
孟谦的表情有一些微妙的变化,“你们怎么想的?”
“大部分人不可能有这么多的时间在电脑前,但手机个随身携带的东西,现在有了4G,又有了免流政策,等4G信号稳定起来,可以想象肯定会有很多人开始通过手机去看直播。
直播自然就成了一个很好的内容载体,但用户要看直播首先肯定得有个平台,所以我们想早点开始做直播平台,同时因为我们手里有电竞这张牌,可以通过电竞来引流。”
孟谦思考了好一会儿才开口,“直播确实是4G+智能手机之下的一个必然产物,这个浪潮谁也挡不住。
你们想做什么就去做,我只提三点。
第一,既然这个技术谁也挡不住,那我们要做的第一件事情就是技术本身,好好研发直播相关技术,未来不管直播怎么发展,我们靠技术赚钱,这是从公司利益角度出发。
第二,任何一个技术的发展必然会带来正反两方面的效应,就像公众号的图文模式带来了更大的正面和负面社会影响,直播未来一定会进一步的把这种正负面影响放大。
从公司社会责任角度出发,我们必须要坚持一直以来的原则,努力引导正面发展,积极推动相关法律法规制定,就像人工智能发展下很多企业对用户隐私视而不见但我们一次次把这个问题摆到台面上来说一样,未来,我们大风集团一定回进入直播领域,但我们要做好自己,努力去跟低俗色情犯罪作斗争。
第三,你要做平台,你用电竞引流这都没问题,不过既然直播发展起来了,我希望你们这边好好考虑一个事情,直播教育。
之前几年我们把互联网和电脑带去了贫困地区,接下来我会跟其他几家企业商量把4G和智能手机带去贫困地区,让他们不仅仅在学校里可以用电脑上网,还可以回家通过手机直播获取实时的教育信息。
但手机的移动性又会有一定的隐患,弄不好会好心办坏事,所以看看有没有什么好的方案,这个事情你们上点心去考虑一下。”
“明白!”
孟谦看着电脑上的直播两字不禁叹了一口气,技术的发展真的是永远伴随着争议啊。
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