3一个理想主义者

    会场只剩下几十个人了,跟刚才相比,显得格外冷清。
    秦莫羽感觉自己要气炸了。
    夏阳拍了拍秦莫羽的肩膀:“别觉得失落,这些人走了,这才是正常的宣讲会的样子,留下来的,才是想进咱们公司的人。”
    秦莫羽点点头,看着只有几十个人的会场,摇摇头,问了大家一个问题:“大家都是想进阪泉公司的吗?”
    只有不到三分之一的人点头。
    剩下的三分之二全是大一大二的女生,其中一个说道:“我们就爱看霸道总裁发脾气的样子!”
    秦莫羽没理那些小迷妹,而是继续问道:“那你们为什么想进阪泉公司?”。
    “因为工资给得高。”一个男生直言不讳,“试用期一千五,一个月三千五。这个价钱比魔都的平均工资要高很多。”
    “那为什么其他人不愿意做呢?”秦莫羽问道。
    其他人要么沉默,要么微笑。
    终于,一个女生还是说实话了:“我们以为,你只是阪泉公司请来的代言人,今天应该有真正的大佬来来招聘。没想到……你本人就真的是负责人。”
    “你的意思是说,我太年轻了?”秦莫羽问道。
    “嗯,”那个女生点点头,“而且,你毕竟是出了名的电竞职业选手,大家都相信你打游戏的实力。但越是这样,越是没人能相信你,拥有管理一个公司的能力。所以也就不相信这家公司会有前途。”
    秦莫羽点点头,这个道理他懂。陆逊年纪轻轻就被任命为大都督,之所以不能服众,就是因为年龄太小。换位思考一下,就算是自己,也不愿意随随便便就进入一家负责人还不到二十岁,而且还是个前职业选手的公司里。
    秦莫羽直接说了句:“这样吧,愿意进我们公司的,留下简历,不愿意的,可以散了。”
    最终只有十几个人留下了简历,秦莫羽看了看他们的简历,专业成绩水得一塌糊涂,连青年志愿者服务小队长这种证书都要印出来,还放在显眼的位置上,可见在大学都干了些什么。
    “走吧,”夏阳说,“明天、后天还有两场宣讲会呢。”
    秦莫羽看向夏阳:“咱们要不……改改形象?”
    夏阳好奇道:“改什么形象?”
    秦莫羽说道:“改老一点。脑门儿上多刻几道皱纹,连面胡子刮得发青,西装革履,大腹便便,说话一口一个‘这个……’,‘那个……’,‘我说……’,语速放慢一倍,车轱辘话来回滚,这样是不是就显得特别稳重,特别成熟。”
    邱灵都笑得不行了,“你是说像官僚啊,连话都说不明白,能有什么能力?毕竟咱们是游戏行业啊!”
    秦莫羽说:“你别笑,就你满头绿色的双马尾,搁别的公司,面试那关肯定过不去。”
    “用你管!”邱灵打了秦莫羽肩膀一下。
    几个人走下楼,秦莫羽忽然对夏阳和邱灵说道,“你们先回宾馆休息,我再溜达溜达。”
    虽然秋招已经结束,不过校园广告墙上,还是有不少招聘信息的。秦莫羽从头看到尾,忽然看到了一个熟悉的公司名字:
    华国靶子软件有限公司。
    这……不是自己就职的第一家公司吗!
    说起这家公司,秦莫羽是又爱又恨。
    秦莫羽刚进入游戏行业的时候,所有游戏公司都将他拒之门外,原因很简单,因为他大学没毕业,连本科文凭都没有。幸亏这家公司的老板眼光很毒,一眼就看出来了秦莫羽的能力,招他进了公司,这算是对他有知遇之恩。
    这家公司的老板叫吴业松,西装革履,大腹便便,说话慢,反应也慢,完全符合秦莫羽刚才对“稳重”的描述。
    进了公司以后,秦莫羽还是挺上进的,老板对他也算不错,指派师父去指导他业务。那段时间里,秦莫羽是业务能力增长最快的时期。后来自己的担子慢慢加重,工资也水涨船高……总之,那段时间里,秦莫羽过得很舒服,公司上下虽不说满腔热血,但至少也是热情洋溢的。工作的第四年,由于秦莫羽主导的项目获得了空前成功,老板直接给他发了十万奖金。
    但没想到的是,就在下一款游戏准备立项的时候,老板召开全体员工开了一个会,宣布了一个让所有人都大跌眼镜的事情:
    “我们要做一个游戏引擎。”
    游戏引擎,说白了,就是做游戏的工具箱。一款游戏做得好不好,跟游戏引擎有很大关系。
    但是一个做游戏的,现在声称做游戏工具箱了,这个步子迈得还是有点大。
    当时秦莫羽找到吴业松,说我们不能做游戏引擎。原因有二,第一,没必要:市面上已经有很多款很成熟的开源游戏引擎,就算有的是收费的,相对于游戏的收入来说,也只能说是九牛一毛。第二,做游戏引擎的难度要远远高于做游戏,他们团队虽然初具规模,但是不具备挑战这种史诗级任务的实力,因此一定是赔钱买卖。
    吴业松看过秦莫羽的信,很坚定地表示:“我当然知道赔钱,我甚至预感到我会破产。但是我就是要做。”
    “为什么?”
    “咱们华国人没有自己的游戏引擎,”吴业松说,“所以国内的武侠、仙侠题材游戏才那么烂。”
    吴业松说的这个问题,倒是确实存在。
    华国人有一种很特殊的游戏类型:武侠(仙侠)游戏。游戏人物在画面中要使用轻功,要可以飞,这对场景的跨度要求非常高,因此对场景在纵轴的加载要求很高。另外,我们的武侠游戏在动作方面的要求也很高,与欧美游戏不同的是,我们不那么强调打击感,却要强调动作的潇洒飘逸。
    吴业松说:“从开公司到现在,已经有十多年了。这十多年来,我一直在做一些我不喜欢的游戏,骗玩家氪金,耗费玩家精力,有没有做一点真正对玩家们有益的事情呢?没有。现在我身价上千万了,公司资产差不多过亿,也是该考虑考虑为咱们华国人做一点贡献的时候了。”喜欢重生之游戏帝国请大家收藏:(www.663d.com)重生之游戏帝国六六闪读小说网更新速度最快。
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    看剑来