第1710章 熟悉的画面

    对于扫雷这个游戏,李忠信还是比较喜欢的,因为李忠信觉得,扫雷能够训练大脑快速逻辑推理,是一种很好的益智游戏。
    因为其规则简单,不牵涉到复杂的计算,儿童小朋友也可以玩,这对于开发智力、熟悉数字都大有好处。对于成年人而言,利用扫雷练练思维敏捷性,做一做脑力运动,既休闲又提高认知能力,一举两得。
    这个游戏在李忠信重生的时候,虽然已经湮灭到了历史的长河之中,但是,扫雷却真的是李忠信这代人喜欢的一种益智类的游戏。
    李忠信和大四的学长聊天完成以后,心中想到,这段时间他一直没有抽出空来问李永国和王瑞他们,等今天和李明飞回去以后,他真应该打电话问一下忠信公司国产游戏的进度怎么样了,究竟是什么样子的原因,在这个时候还没有进入中国的电脑游戏市场。
    李忠信点开李明飞之前帮他弄的游戏,他居然惊奇地发现,游戏居然是日本光荣公司在一九九三年推出的最老式的《太阁立志传》是湾湾那边出品的汉化PC版。
    这个游戏李忠信很是熟悉,并且在后世的时候没少玩,忠信动漫公司那边李忠信给出的几款游戏原型和理念,都和这个游戏的思路有一定的关系。
    这个呢!其实就是中国版的屌丝逆袭成高富帅的一个典型代表。
    日本历史上出身贫寒但权势最炫赫的人物,就要算是丰臣秀吉了。自十二世纪末叶源赖朝首创幕府以后,祭礼权在贵族,军政实权却落于武士之手。而丰臣秀吉官至太政大臣,为人臣之极、贵族之首,但同时无征夷大将军之名却有征夷大将军之实,统领着天下诸候,这是空前绝后的一代枭雄。
    李忠信看到熟悉的开场画面以后,他不禁感觉到好笑,这李明飞居然请他来玩这样的一款游戏,而且还说要教他怎么玩,这简直不就是笑话一样吗?
    游戏画面开始的时候,画面当中显示出来,日历西元1536年,在东海道尾张国中村的一个贫苦农民家庭,秀吉诞生了。他的父亲是弥右卫门,曾在尾张最大的豪族织田氏手下做过足轻(步卒),母亲名叫阿仲。
    丰臣秀吉很小的时候,父亲就病故了,母亲改嫁给同村的农民竹阿弥。因为同后父不和,丰臣秀吉被送到寺里做了小沙弥,但不久就逃走了。他沿街乞讨,做针线小买卖,给骏河的武士松下嘉兵卫当仆人,就这样一直成长到十八岁。终于,日吉又回到了尾张,通过熟人介绍,当上了人称尾张大傻瓜的织田信长的仆人,工作任务是每天焐暖草鞋,给要出门的主人穿上……。
    织田信长对这个长得象猴子一样的仆人格外重用。他叫日吉负责修筑清州城墙,管理府衙里每日使用的薪炭,而独具商人头脑的日吉都圆满地完成了任务,并且节省下许多开支。秀吉终于被提拔为步兵头,也就是说从庶民变成了武士。为了符合武士的身份,他给自己起了个姓氏叫“木下”(古代日本,只有贵族和武士才能有姓,平民百姓只配有小名),并在小名藤吉郎后面,加上个大号秀吉,称作“木下藤吉郎秀吉”。
    游戏就是从这一年5月17日开始的,片头过后,显示器上面出现了四个选项:“开始新游戏”、“继续进度”、“制作一片能够储存游戏进度的磁片”(先选择此项,游戏中才能储存进度)、“听取织田家家法”。、
    这个游戏呢!在正式开始游戏前,最好先听一下织田家的家法,它将告诉你每月的一至五日,必须前往主城参加主公织田信长召开的会议,而且只有圆满完成信长交给的任务,才能提升信赖值,进而升官。
    这期间,除向你交代家法的池田恒兴外,还有两个人将会出场讲话,他们是织田家首席家老柴田胜家(秀吉前半生最大的竞争者)和前田利家(秀吉最忠诚的朋友)。游戏中许多关键时刻,你都要去向前田利家询问,才能通关到底。
    按照李忠信的想法,其实这个织田家的家法,就是我们所说的游戏介绍,是专门给你介绍游戏当中的一些细节,需要你怎么去完成。
    李忠信看到,这个游戏选择了开始新游戏,蹦出来了一个画面,先让你设定主人公的能力值,有“猛将型”、“武者型”、“智将型”和“能吏型”。
    李忠信直接选择的是“能吏型”的选项,选择这个,是因为李忠信后世的时候,玩的都是这个,李忠信也是知道,为了以后情节便于展开,或为了符合历史真实,选择后两种比较好。
    和李忠信后世玩的内容基本上差不多,正式开始游戏的时候,屏幕右侧最上面显示年月日,中间是主人公所在地区的名胜景观,再下为日本地形图,可显示主人公当前所在位置。也可取机能中的情报切换指令,切换为人物情报。
    屏幕左侧是一幅大地图,上有山川道路,有各式村镇城堡,还有人物和军队在即时行进。
    这个大地图下方显示时间、天气并设有七个指令功能块。
    这七个指令包括:①村镇移动,可以调出村镇一览表,点定某镇,主人公即可自动前往。②城堡移动,类似于村镇移动。③对话,与相邻武将对话,可借此获得各类有关情报。④情报,包括势力情报、人物情报、军团情报、大名情报、城防情报、携带物品和组织图。⑤攻击,当主人公独自行走时,可向相邻武将挑战,当指挥军团行进时,可对相邻军团或城堡发动攻击。⑥进入,身在村镇中时,利用此指令可直接进入商店或民居。⑦机能,包括储存、载入、忍者报告、背景音乐、等待、动画、情报切换和结束。
    可以这样来说,这个游戏已经是达到了李忠信认为后世单机游戏的经典,这个时候,真就得是这样游戏独领风骚。喜欢我的1982请大家收藏:(www.663d.com)我的1982六六闪读小说网更新速度最快。
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    看剑来