注意这是章节感言,所以是不用钱的。
巴萨卡
血脉殖装者17级,斗士5阶层
力量41,敏捷22,体质32,智力16,感知18,魅力22
熟练加值6
生命值327
殖装点数26,灵能点52+
专长:
英雄强运(1级)
猛力攻击(1级)
顺势斩(3级)
大顺势斩(5级)
终势斩(7级)
精通终势斩(9级)
要害攻击(11级)
胜利回复(13级)
精通要害打击(15级)
高等精通要害打击(17级)
武术冲锋(5级奖励专长)
极致重击(10级奖励专长)
劲贯武器(14级奖励专长)
神话专长:
神话猛力攻击:当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。
当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。
神话精通重击:额外重击+1倍率。
额外道途:传说物品
1级殖装,先祖武技,三种流派,眠仙流,兵舞流,和其他流派(已选虔诚流)
2级工匠:锻造技能+6
2级伤害减免,DR7-
3级重新配置,从第3级开始,每天一次用标准动作,殖装者可以重新配置等于智力调整值的定制点数。此后每2级,他每天可以多使用一次此能力。
4级血脉:灵能强攻:消耗1点灵能点,攻击优势1次。
4级增幅殖装,殖装者学会将灵能力量充入星界殖装中,增幅殖装的能力。从第4级开始,殖装者可以消耗每4个职业等级1点灵能点来获得1点临时定制点数,用来定制殖装。
激活此能力是一个标准动作,持续轮数等于殖装者的魅力调整值。
殖装者可以在任何时刻以自由动作结束此效果。
5级:工艺大师:就算是不会施法也能够进行附魔。
5级:奖励专长:选择了武术冲锋。
6级:铠甲训练,穿戴铠甲,防具检定减值降低1点(最低为0)并且护甲的最大敏捷加值增加1点。在之后的每4个等级(9级、13级和17级),这些加值都会再增加1点,最高为降低4点防具检定减值,以及增加4点护甲的最大敏捷加值。
7级:免费定制额外头部,察觉和威吓额外+2体型加值
8级:免费定制额外高等手臂
9级:血脉殖装:消耗1点灵能点,将迅捷殖装转换成自由动作,消耗2点灵能点,将移动殖装转换成迅捷动作,消耗3点灵能点,将整轮殖装转换成标准动作。
10级:锻造额外+殖装者等级。
12级:血脉:免费额外第3个头。
14级:奖励专长,(已选择劲贯武器。)
16级:血脉:免费额外高等手臂。
斗士神话道途
迅猛一击:以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并以最高的攻击加值进行一次近战攻击。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。当你进行迅猛一击时,你做两次检定并取高,将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
1阶道途:心头怒火:每当你或者1名30尺内的盟友被重击击中时,你能够在你的下一回合以自由动作进入狂暴。这种狂暴的功能与野蛮人职业能力相同,持续轮数等同于你的阶层。在这种狂暴结束之后你不会受到疲乏(fatigued)状态。若你具有狂暴职业能力,这些轮数也不会计入该能力的每日使用轮数。在处于此种狂暴时,你能够使用那些需要耐心或专注的能力(不过在你使用狂暴职业能力时依旧会受到此类限制),当判断你会疲乏多久时,这些狂暴轮数不会被计入你所使用的狂暴总轮数中。由该能力获得的狂暴轮数不会叠加,但是如果另一次重击发生,持续时间便会重制。
2阶道途:惩击:任何被你使用近战或远程攻击命中的敌人都会在1轮内失去再生(regeneration)与快速回复(fasthealing)的好处。此外,若你对目标成功造成重击,它会在1轮内失去自身的伤害减免所带来的好处。再生能力无法被压制或者无法被忽略的生物(比如泰拉斯奎兽)免疫该效果。
3阶道途:极效重击:每当你成功进行重击时,武器的伤害结果总是会达到你可能骰出的最高数值。这不会影响其他会加诸于伤害的骰子,比如偷袭或者炽焰武器特殊能力。例如:如果你成功使用长剑(1d8x2)造成重击,那么将长剑的伤害骰视为两次均掷出8点,然后再加上通常情况下能加到重击上的其他伤害加值。
4阶道途:增强属性:力量+2
5阶道途:传说物品
橡木之斧:+3锋锐破神收割的灵木屠戮斧
灵木自带幽冥效果。
消耗1点深化治理,一次性释放中和毒性,移除诅咒,移除疾病。
搞哥血斧:+5锋锐冲击精金屠戮斧。
特殊,大师级葛朗尼符文。
消耗1点神话之力,6秒内所有伤害减免25%,受到即死效果有25%直接豁免。
传说物品加成
施法能力(4):学会了。
2环法术,贯彻决心。
在30秒的时间内,忽略死亡,瘫痪,濒死,恍惚和昏迷症状。
免疫所有的治疗法术和效果,例如咒法系(医疗)法术,快速痊愈,再生,甚至临时生命值。增加的体质在法术期间不会增加你的生命值。
在法术持续时间结束时,会依旧受到无视的状态的影响。
3环法术,武器风暴。
能够复制一个武器,制造出施法者三分之一个的力场武器复制体,这些复制体能够如同正常武器一样进行攻击,当本体的武器成功命中的时候,这些复制体也能够同样命中,并且制造出基本的伤害。
3环法术,身心合一。
能够将身体和心灵合为一体,在进行感知豁免的时候,除了感知调整加值之外,还能够将体质加值也加入进去豁免之中,并且,感知调整值还能够额外加在伤害上面。
4环法术,立场铠甲。
能够将铠甲的加值包括增强加值,附加到自己的接触AC之上。
4环法术,心之铠甲。
能够将自身体质修正值加持到自身铠甲上,无上限。
比如说,林云11体质调整加值,身上穿着星界铠甲,那么林云能够相当于穿上了+11的星界铠甲。
4环法术,消融之盾。
对释放了这一个法术的目标,任何物理伤害的骰子都会直接变成最小1,包括重击和偷袭伤害。
“必中”,消耗1点传说之力,该武器能够穿透所有护甲,只需要砍中对方,并且如果消耗2点传说之力,甚至可以穿透对方的魔法防护的偏斜加值,只需要砍中对方。
“噬敌”,消耗1点传说之力,该武器造成的所有伤害的总伤害翻倍,而如果是重击的话,那么消耗2点传说之力,重击所有伤害的总伤害翻倍。
不过非常遗憾的是,这一个仅仅只是武器本身的伤害和武器本身能力的伤害。
高等精通要害打击以及武技带来的伤害并不能翻倍。
极致全能腰带:力量,敏捷,体质+6
抗力披风:豁免+4
恶魔铁匠手套:锻造+4,戴上+D6火焰伤害
高等英雄之冠:每天3次高等英雄气概,3次暗示术
+4天生护甲护符:天生护甲+4
纯真善良之球:持有者对抗邪恶生物时AC得到+4偏斜加值,对抗变形效果、邪恶描述符的效果、困惑效果的豁免得到+4抗力加值。
将该物握在手心后,持有者可以随意使用侦测善良和侦测邪恶。善良生物持握住它就可以用命令字每日使用一次反制邪恶和善良之矛。邪恶生物持有或携带它会得到一个永久的负向等级。继续持有该物会使负向等级一直存在,只有不再持有该物才能解除。持有该物时这个负向等级不能用任何方法(包括复原术)解除。
真知护目镜:恒定真知术
闪电跳跃靴:化为一道闪电,飞到100尺,中间经过的生物6D6闪电伤害
丰收之瓮:每天提供36人份的食物,每周一次英雄宴
贵族救星套装:在这个心型小饰品装饰有3颗珍珠:一颗白色、一颗银色、一颗黑色。而其中有10个小隔间,可以用来装嗅盐或者炼金师的恩惠。白色珍珠被激活后可以侦测10尺半径范围内的毒素,若范围内侦测到毒素则珍珠变成暗灰色。吞下白色珍珠可以得到减缓毒发法术效果。
银色珍珠被激活后可以侦测10尺半径范围内的疾病效果,并在侦测到之后变成亮蓝色。吞下银色珍珠可以得到移除疾病法术效果。
黑色珍珠被激活后可以侦测10尺半径内的隐形生物,并在侦测到之后变成白色。吞下黑色珍珠后可以得到识破隐形法术效果1分钟。
探险中得到的药丸套装若有珍珠缺失,则减少相应的价格。白色珍珠加值750gp,银色珍珠加值1150gp,黑色珍珠加值1700gp。
静夜旗:每日1次,当旗帜被设置在稳固的地面上时,它会在距离旗帜半径20尺的区域内创造出平和而舒适的环境,赋予区域内的人忍受环境(EndureElements)法术的好处。这片安稳舒适的区域甚至能够抵御魔法天气效果,但是这只在此类效果的施法者等级低于旗帜的施法者等级时发生。
此外,旗帜会如同魔法警报(Alarm)的声音警报(AudibleAlarm)一半包围这片安稳舒适的区域。将旗帜放置在地面上的生物可以在放置的同时选择上述警报的密码。
灵角药尊:每日1次,持有它的生物能够通过命令将其装满,角杯中充盈的液体在被喝下后会产生后述四个法术效果中的一种:治疗重伤(CureSeriousWounds)、中和毒性(NeutralizePoison)、移除疾病(RemoveDisease)或次级复原术(LesserRestoration)。
攻城羽符:能够直接变成攻城锤或者投石机。
圣战旗帜:在40尺内,附带有圣居效果。
已知武技17,可准备武技10,架势6
架势:
三头六臂之姿
泰山压顶
巨人之姿
混乱灵气
眠仙圣域
眠仙神眼
已知武技
虔心流:
4级:神力澎湃(攻击技):8D8伤害。
6级:回复打击(攻击技):对至少相差1阵营一次成功攻击,所有30尺内盟友获得3D6生命值医疗+武术家等级+1治疗。
7级:惩戒打击(攻击技):一次近战命中,阵营至少相差1阶,额外8D6伤害,DC17+魅力调整值的体质豁免,否则1分钟内,攻击检定-2.爆炸范围30尺内同样检定,否则5D6伤害,攻击检定-2,只有溅射目标成功豁免,伤害减半并忽略惩罚。
8级:高等神力澎湃(攻击技):一次近战,额外6D8伤害,攻击前,选择一个不超过武术家等级的数字,使用者将会受到这一个数字体质伤害,受到的每一点体质伤害,会让伤害+1并且额外2D8伤害,使用后到下一回合开始,视为措手不及。
眠仙流:
4级:心伤返:当你因为源自某个敌人的攻击或效果受到伤害时启动此武技,你只受到该攻击或效果的一半伤害,但其他的附加效果依然正常生效。此外,伤害了你的目标必须通过意志豁免(DC14+武术调整值)否则承受被此武技抵销的那一半伤害。
4级:梦中聚首:拉人的
6级:梦境游袭:到处砍人
6级:超凡自信:增强眠仙流武技的灵能免费。
7级:炼魂械:+5武器,带幽冥
8级:理想不灭(应对):不论是因为伤害导致生命值减至0或以下,还是被即死法术或斩首武器等类似效果影响,当你被杀害或失去意识时启动此武技,你完全不受该次伤害或效果所影响,且你可以移动到100'内,与任意曾经看见过你或因故认识你的生物相邻的空格中。这个移动不引发机会攻击也不需要视觉线或效果线,但你必须知晓目标生物在范围内。对观察者而言,你先是凭空消失,接着在目标生物的身旁踏出空间的折缝重新现身,并在几秒后恢复正常以前你乍看之下是个完美理想版本的自己。
兵舞流:
3级:崩坏阵势(应对)在将一个目标生命值降低到0点生命值的时候,使用,进行威吓。
4级:暴力飞袭(打击):将手中的武器投掷出去,基础射程是原本投掷武器的射程2倍,并且在命中敌人之后,有80%的几率能够飞回到自己手中。
5级:更加凶残(应对):当受到心灵类法术的时候,能够通过威吓检定进行对抗,对抗成功,将会对目标进行一次的威吓,威吓成功,进入恐慌状态。
7级:破山击(强化):额外8D6伤害,克服一切伤害和硬度。
7级:凶悍反击(应对):被攻击命中,使用威吓检定和对方的攻击检定对抗,对抗成功,伤害取消,并且会被额外8D8伤害的攻击反击,需要攻击检定。
8级:魔神降临(打击):只要命中,对方就会受到身体三属性D6的伤害,并且还要体质豁免,失败将会之后6秒再次受到D6的身体三属性伤害。
9级:兵主之力,这是一个反应释放的武技。
只有在造成1次重击,并且确切地制造出重击伤害的情况下,才能够触发。
至于具体的效果,则是,周围30米的范围内,每有一个友军,那么6秒内,攻击检定,伤害检定,豁免检定,AC都能够获得+2的士气加值,然后最高+10。
并且,这一个效果不仅仅只有自身,周围30米以内的全部友军都能够获得这个效果。
如果是处于三头六臂之姿,以及拥有多于两只手,多于两个头的形态之下,这一个数值最高可以+15。喜欢试图慎重的DND冒险者请大家收藏:(www.663d.com)试图慎重的DND冒险者六六闪读小说网更新速度最快。
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看剑来